작업 노트
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커뮤니티 Open Design AI Workshop이 상하이에 옵니다
학생, 개발자, 디자이너, AI 도구 빌더를 위한 상하이 오프라인 실습 워크숍입니다. 프롬프트와 레퍼런스를 실제로 보여줄 수 있는 AI 결과물로 만들어 봅니다.
2026년 7월 2일 3 분 읽기 읽기 → -
가이드 2026년 최고의 AI 디자인 에이전트: 솔직하게, 직접 써본 가이드
2026년에 "AI 디자인 에이전트"는 세 가지 전혀 다른 것을 의미한다 — 크리에이티브 클라우드 제품군, 작업 봇, 그리고 디자인을 실제 출시 가능한 코드로 바꿔주는 에이전트다. 대부분의 추천 목록은 이 셋을 뭉뚱그린다. 여기, 최고의 AI 디자인 에이전트들에 대한 솔직한 지도와 각 범주가 실제로 무엇을 위한 것인지, 그리고 당신에게 어떤 종류가 필요한지 알려주는 단 하나의 질문을 정리했다.
2026년 6월 30일 8 분 읽기 읽기 → -
가이드 2026년 최고의 AI 프로토타이핑 도구: 솔직하게, 직접 써본 가이드
2026년 최고의 AI 프로토타이핑 도구는 리스티클이 건너뛰는 한 가지 질문에서 갈립니다. 그 프로토타입은 버려질 물건인가, 아니면 결국 출시하는 제품이 되는가? 목업 프로토타입, 코드 프로토타입, 플래너, 그리고 에이전트 네이티브 파이프라인까지 — 솔직한 지도와 함께, 다음에 할 일에 맞는 도구를 고르는 법을 정리했습니다.
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드 2026년 최고의 AI 디자인 도구: 솔직하게 직접 테스트한 가이드
대부분의 "2026년 최고의 AI 디자인 도구" 목록은 가장 화려한 데모에 순위를 매기면서, 정작 선택을 좌우하는 단 하나의 질문을 빼먹습니다. 그 디자인이 결국 당신이 소유하는 출시 가능한 코드까지 살아남느냐는 것이죠. 여기 솔직한 지도를 펼칩니다. 여섯 개 카테고리를 한눈에 보는 스코어카드, UI/UX·제품·웹 디자인에서 시간을 들일 가치가 있는 도구들, 그리고 다른 모든 목록이 잊어버리는 카테고리까지.
2026년 6월 30일 10 분 읽기 읽기 → -
가이드
최고의 Bolt.new 대안: 떠나려는 이유별로 정리한 지도
Bolt.new를 떠나려는 진짜 이유는 보통 "또 다른 앱 빌더가 필요해서"가 아닙니다. 반복 수정의 불안정함, 종속성, 소유권 중 어떤 문제 때문인지에 따라 알맞은 대안을 골라야 합니다.
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
디자인-투-코드 도구: 일회성 내보내기인가, 다시 돌릴 수 있는 파이프라인인가
Anima·Locofy·v0·Lovable·Figma Dev Mode, 그리고 에이전트 네이티브 파이프라인까지, 디자인-투-코드의 네 가지 접근법을 솔직하게 정리합니다. 마케팅 페이지가 빼놓는 진짜 질문은 하나입니다. 이건 한 번 쓰고 버리는 내보내기인가요, 매주 다시 돌릴 수 있는 파이프라인인가요?
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
Figma 대안 베스트: 떠나려는 이유별로 정리한 지도
Figma를 완벽히 대체하는 단일 도구는 없습니다. 가격, 캔버스, 종속성, 디자인-코드 간극 등 당신이 떠나려는 진짜 이유에 따라 정답이 완전히 달라집니다.
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
프런트엔드 디자인에 Claude Code 활용하는 법 (2026년 가이드)
Claude Code는 정말로 훌륭한 프런트엔드 디자인을 만들어낼 수 있습니다. 단, 올바른 설정과 프롬프트가 갖춰졌을 때만 그렇습니다. 이 글은 실전 가이드입니다. frontend-design 플러그인을 설치하고, 픽셀이 아니라 미감의 방향성으로 프롬프트하고, 디자인의 각 차원을 조율한 뒤, 일회성 화면을 넘어 온전히 소유할 수 있는 디자인 시스템으로 발전시키는 법을 다룹니다.
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
최고의 Lovable 대안: 떠나는 이유별로 정리한 솔직한 안내서
대부분의 "Lovable 대안" 목록이 건너뛰는 솔직한 출발점에서 시작합니다. 떠나는 이유(비용, 종속, 소유권)별로 묶고, 각 대안이 그 대가로 무엇을 안기는지 짚어 드립니다.
2026년 6월 30일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
v0 대안 총정리 (2026): 떠나는 이유별로 고른 최선의 선택
v0는 프롬프트를 깔끔한 React UI로 바꾸는 데 탁월합니다. 그래도 떠나려 한다면 이유는 보통 셋 중 하나입니다. 가격, 범위, 소유권. 그 이유별로 어떤 대안이 무엇을 해결해 주는지 정리했습니다.
2026년 6월 30일 8 분 읽기 읽기 → -
Community
Open Design is coming to Osaka / Kyoto
A small meetup for designers, builders, and AI-native teams exploring how agents change design, prototyping, and product work.
2026년 6월 29일 3 분 읽기 읽기 → -
Product
Open Design 0.12.0: 당신의 브랜드가 곧 디자인 시스템
태그 open-design-v0.12.0 — 6일 동안 30명의 기여자가 만든 103개의 PR. 코드명 "브랜드 기반 디자인 시스템(Brand-backed Design System)". Open Design을 라이브 사이트로 향하게 하거나, Figma 파일을 떨궈 넣거나, 브라우저에서 페이지를 클립하면, 실제 브랜드 — 색상, 타이포, 보이스 — 를 이후 모든 프로젝트에서 토대로 삼아 빌드할 수 있는 재사용 가능한 디자인 시스템으로 끌어올립니다.
2026년 6월 26일 7 분 읽기 읽기 → -
가이드
vibe design 도구: 무엇이 진짜 쓸 만한지에 대한 정직한 가이드
"vibe design tools" 검색 결과의 절반은 사실 vibe coding 도구다 — 그리고 그것이야말로 검색 결과가 알려주는 가장 유용한 사실이다. 여기 그 정직한 지도가 있다. 당신의 선택을 결정해야 할 단 하나의 질문, 다섯 개 도구 범주를 가로지르는 평가표, 그리고 거의 모든 리스티클이 당신에게 팔아넘기는 함정.
2026년 6월 18일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
Vibe Design vs Vibe Coding: 어디서 갈라지고 왜 중요한가
vibe design과 vibe coding은 경쟁자가 아니다 — 둘은 하나의 움직임의 두 절반이며, 그 사이의 틈이 바로 팀이 피를 흘리는 곳이다. 진짜 차이, 아무도 경고해주지 않는 두 가지 실패 모드(목업 절벽과 디자인 표류), 그리고 언제 무엇을 집어 들어야 하는지에 대한 프레임워크를 담았다.
2026년 6월 18일 9 분 읽기 읽기 → -
가이드
Google Stitch로 하는 vibe design: 무엇을 제대로 해내고, 어디서 당신을 가두는가
Google은 Stitch와 함께 "vibe design"이라는 말을 만들어 냈고 — Stitch는 진짜로 훌륭하다. 여기 정직한 실전 후기가 있다. 무엇을 제대로 해내는지, 데모가 보여 주지 않는 락인은 무엇인지, 그리고 편의성보다 루프를 직접 소유하는 편이 나은 순간은 언제인지.
2026년 6월 18일 8 분 읽기 읽기 → -
Product
Open Design 0.11.0: 바자르
태그 open-design-v0.11.0 — 4일 동안 57명의 기여자가 만든 137개의 PR. 코드명 "바자르(Bazaar)". 이제 플러그인 갤러리는 모든 실제 결과물의 라이브 클립을 재생하고, 이미 쓰고 있는 어떤 코딩 에이전트든 그대로 끼워 넣을 수 있으며, 새 사용자의 첫 실행은 잠긴 관문이 아니라 안내가 있는 환영입니다.
2026년 6월 17일 7 분 읽기 읽기 → -
가이드
바이브 디자인(Vibe Design)이란? 의도로 디자인하는 2026년 가이드
UI의 느낌과 방향을 말로 설명하면 AI가 디자인을 만들어 줍니다. 하지만 대부분의 도구는 그럴듯한 목업에서 멈추죠. 바이브 디자인이 진짜로 무엇인지, vibe design과 vibe coding은 어떻게 다른지, 그리고 프롬프트에서 배포 가능한 코드까지 끌고 가는 방법을 정리했습니다.
2026년 6월 17일 9 분 읽기 읽기 → -
Product
Open Design 0.10.0: 올인원 디자인 워크스페이스
태그 open-design-v0.10.0 — 9일 동안 68명의 기여자가 만든 405개의 PR. 코드명은 "올인원 에이전트 기반 디자인 워크스페이스". 이번 릴리스는 콘셉트, 다듬기, 핸드오프로 이어지는 전체 흐름을 하나의 창으로 모아, 작업이 더 이상 수많은 탭을 넘나들지 않도록 합니다.
2026년 6월 11일 7 분 읽기 읽기 → -
Product
Open Design 0.9.0: 모두를 위한 디자인
Open Design 0.9.0은 「설치하면 곧바로 창작」 릴리스입니다. API 키를 찾아 헤맬 필요도, CLI 세 개를 깔 필요도 없습니다. 앱을 열고, 한 번 로그인하고, 모델을 고르고, 바로 만들기 시작하세요. 여기에 더 커진 에이전트 라인업, 진짜 플러그인 라이브러리, 그리고 Windows와 Linux에서 한층 수월해진 설치까지 더했습니다.
2026년 6월 2일 6 분 읽기 읽기 → -
Guides
Figma의 오픈소스 대안
Figma는 훌륭하고, 사라지지 않을 것입니다. 하지만 파일 포맷은 독점이고, 좌석은 구독제이며, 캔버스는 남의 클라우드 위에서 돌아갑니다. 이것은 솔직한 판단입니다. 언제 Figma가 여전히 정답인지 — 그리고 언제 agent 네이티브하고 로컬 우선인 워크플로를 소유하는 쪽이 이기는지.
2026년 5월 26일 7 분 읽기 읽기 → -
Product
Open Design 0.8.0: 모든 것은 플러그인이다
Open Design 0.8.0은 릴리스가 아니라 재구축이다. 작은 플러그인 엔진, 기본이 헤드리스인 CLI, macOS와 Windows에서의 패키지 자동 업데이트, 그리고 7일 만에 출시된 149개의 디자인 시스템.
2026년 5월 22일 7 분 읽기 읽기 → -
글
캔버스가 숨겨두었던 레이아웃 레이어
0.8.0 프리뷰에 달린 한 커뮤니티 답글이 에이전트 네이티브 디자인의 진짜 질문을 짚어냈다. 캔버스가 더 이상 작업 단위가 아니게 되면, 사용자는 레이아웃을 어떻게 계속 이해할 수 있을까?
2026년 5월 18일 7 분 읽기 읽기 → -
글
Figma 워크플로를 Open Design 플러그인으로 옮기는 방법
0.8.0-preview 스레드는 기여자들에게 오래된 디자인 워크플로를 플러그인 단위로 하나씩 옮겨달라고 요청합니다. Figma 내보내기, 토큰 동기화, 브랜드 키트를 위한 구체적인 경로를 소개합니다.
2026년 5월 18일 8 분 읽기 읽기 → -
글
BYOK 현실 점검: 지금 Open Design에서 깨지는 5가지
우리는 BYOK를 일급 기능으로 약속했습니다. 이번 주에 올라온 다섯 개의 미해결 버그 스레드 — Gemini, DeepSeek, OpenCode, Windows — 가 아직 거친 이음새가 어디에 있는지, 그리고 각 수정이 도착할 때까지 무엇을 써야 하는지 보여줍니다.
2026년 5월 14일 9 분 읽기 읽기 → -
글
스킬 31개, 시스템 72개: Open Design 라이브러리는 어떻게 작동하는가
Open Design를 조합 가능하게 만드는 네 가지 기본 요소 — 스킬, 시스템, 어댑터, 그리고 daemon — 을 둘러본다. Markdown 파일 한 장이 어떻게 픽셀 단위로 완성된 결과물이 되는지 구체적인 예시와 함께 살펴본다.
2026년 5월 13일 8 분 읽기 읽기 → -
글
BYOK 디자인 워크플로: 자신의 키로 Claude, Codex, Qwen 실행하기
대부분의 AI 디자인 도구는 여러분이 쓰는 모든 토큰에 슬그머니 마진을 붙입니다. Open Design은 정반대 입장을 취합니다 — 자신의 모델 키를 가져와 공급자에게 직접 결제하고, 추론이 어디에서 실행되는지에 대한 통제권을 온전히 유지하세요. BYOK 레이어가 실제로 어떻게 작동하는지 살펴봅니다.
2026년 5월 13일 8 분 읽기 읽기 → -
제품
우리가 Open Design을 제품이 아닌 스킬 레이어로 만든 이유
대부분의 AI 디자인 도구는 이미 당신의 노트북에 있는 에이전트를 대체하려 합니다. Open Design은 정반대에 베팅합니다. 스킬, 시스템, 어댑터로 이루어진 얇은 레이어를 제공해, 어떤 코딩 에이전트든 디자인 엔진으로 바꿔 줍니다 — 새로운 앱에 종속되지 않으면서요.
2026년 5월 13일 8 분 읽기 읽기 →
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