PlayStation design system.
PlayStation design system — Vendita al dettaglio di console da gioco. Layout a tre superfici, tipo di visualizzazione sobria e autorevole, scala hover ciano.
Guardalo in contesto
Gli stessi design token applicati a diversi tipi di artefatto — un sito web, un’app, una slide, un poster. Mock originali ri-vestiti con questo sistema, non screenshot.
it
real.
Design token
56 token conformi al token contract di Open Design — gli stessi valori strutturati di palette, tipografia, spaziatura e motion che il tuo agent legge per applicare il tema a qualsiasi artefatto.
Superficie
-
--bg#000000 -
--surface#ffffff -
--surface-warm#f5f7fa
Testo
-
--fg#ffffff -
--fg-2var(--fg) -
--muted#cccccc -
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Bordo
-
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--border-soft#f3f3f3
Accento
-
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--accent-active#0068bd
Semantico
-
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--danger#c81b3a
Tipografia
-
--font-display"SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif -
--font-body"SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif -
--font-monoui-monospace, "SF Mono", "JetBrains Mono", Menlo, Monaco, Consolas, monospace
Scala tipografica
-
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--text-sm14px -
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--text-xl28px -
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--text-3xl44px -
--text-4xl54px -
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Spaziatura
-
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--space-832px -
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Raggio
-
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Elevazione
-
--elev-flatnone -
--elev-ring0 0 0 1px var(--border) -
--elev-raisedrgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0
Focus
-
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Motion
-
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--motion-base200ms -
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Layout
-
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--container-gutter-desktop64px -
--container-gutter-tablet32px -
--container-gutter-phone16px
Design System Ispirato a PlayStation
Category: Media e consumo Retail per console da gioco. Layout a canale su tre superfici, tipografia display dall’autorità silenziosa, cyan con scala al passaggio del cursore.
1. Tema Visivo e Atmosfera
PlayStation.com si presenta come il braccio marketing di un brand premium di elettronica di consumo che, tra le altre cose, vende intrattenimento. La pagina è organizzata come un canale verticale di superfici alternate: una testata e un hero quasi neri, una sequenza di pannelli editoriali bianco carta al centro e un footer blu cobalto intenso che ancora l’intera esperienza. Tra queste modalità di superficie, il sito punta deciso su fotografia e render 3D del prodotto — la console PS5, le copertine dei giochi, i controller DualSense — lasciando all’hardware il compito di trasmettere l’emozione mentre il contorno grafico rimane contenuto.
La scelta tipografica distintiva è SST Light (peso 300) a grandi dimensioni. La famiglia SST personalizzata di Sony viene utilizzata da 22px fino a 54px in peso 300, conferendo ai titoli display una qualità sussurrata ed elegante che si avvicina più a una pubblicità di orologi di lusso che a un negozio di videogiochi. Questa “autorità silenziosa” è l’esatto opposto della Manuka urlata di The Verge o della densità da edicola di Wired — PlayStation vuole che il testo si ritiri e il prodotto guidi. Il corpo testo e l’UI si appoggiano ai pesi 500–700, ma la voce display è costantemente sottile e calma.
L’unico punto in cui la moderazione si rompe è nell’interazione. Ogni pulsante primario ha la stessa animazione al passaggio del cursore: il riempimento si trasforma in un cyan elettrico #1eaedb, appare un bordo bianco da 2px, un anello esterno blu PlayStation da 2px fiorisce dietro di esso, e l’intero pulsante si scala di 1.2×. Quella combinazione di pop cromatico, bordo, anello e scala in rilievo è una mossa distintiva unica di Sony tra i grandi brand — una miniatura animazione “accensione” che il sito ripete centinaia di volte in una singola pagina.
Caratteristiche Chiave:
- Layout a canale su tre superfici: hero quasi nero, contenuto bianco carta, footer blu cobalto — alternati, mai mescolati
- SST peso 300 a 22–54px per il display — titoli dall‘“autorità silenziosa” che lasciano guidare la fotografia di prodotto
- PlayStation Blue
#0070cccome colore anchor del brand; cyan#1eaedbriservato esclusivamente agli stati hover/focus - Ogni elemento interattivo si scala di 1.2× al passaggio del cursore — un “power-on” lift distintivo unico di PlayStation
- Pulsanti pill con raggio pieno 999px; arte delle card con rettangoli arrotondati da 12–24px
- Commerce-orange
#d53b00usato esclusivamente per i CTA di PlayStation Store / stato acquisto - Copertura ampia dei breakpoint fino a 2120px — il sito si scala fino ai contesti di navigazione su TV 4K
2. Palette Colori e Ruoli
Primario (Anchor del Brand)
- PlayStation Blue (
#0070cc): Il colore anchor del brand. Utilizzato nel footer principale, nei link inline, nei riempimenti dei pulsanti primari su superfici scure e in ogni indicatore “ufficiale”. Trattalo come immutabile — è il colore che il brand associa di più nella memoria del consumatore. - Console Black (
#000000): Nero puro per la testata, gli sfondi degli hero e le zone di presentazione del prodotto. PlayStation usa il nero per incorniciare l’hardware come un museo usa il nero per incorniciare una scultura.
Secondario e Accento
- PlayStation Cyan (
#1eaedb): Il colore dell’interazione. Applicato SOLO agli stati hover, focus e active di pulsanti e link. Non appare mai come sfondo predefinito né come colore del testo a riposo. Abbinalo a un bordo#ffffffda 2px e un anello esterno#0070ccda 2px al passaggio del cursore per il trattamento distintivo completo. - Link Hover Blue (
#1883fd): La variante più luminosa usata al passaggio del cursore sui link di testo inline. Distinta dal Cyan — questo è il colore del link, il Cyan è il colore del pulsante. - Dark Link Blue (
#0068bd): Il colore del link a riposo su superfici chiare — un cugino leggermente più saturo del blu del brand.
Superficie e Sfondo
- Paper White (
#ffffff): Canvas principale dei contenuti per i pannelli editoriali tra la testata e il footer. - Ice Mist (
#f5f7fa): Il punto di arrivo atmosferico del gradiente di sezione chiaro. Usato in modo sottile dietro certi pannelli per sollevarli dal bianco puro. - Divider Tint (
#f3f3f3): Il colore discreto della riga divisoria orizzontale tra le righe di contenuto. - Masthead Black (
#000000): Canvas per la nav superiore e l’hero — riservato alle zone focalizzate sul prodotto. - Shadow Black (
#121314): L’anchor iniziale del gradiente di sezione scuro quando un pannello necessita di profondità atmosferica. - Filter Mist (
rgba(245, 247, 250, 0.3)): Sfondo traslucido usato dietro le barre filtro sticky — l’unico momento “glassmorphism” del sito.
Neutri e Testo
- Display Ink (
#000000): Titoli display primari su superfici bianche. - Deep Charcoal (
#1f1f1f): Titoli del corpo testo e colore del link a riposo — leggermente più morbido del nero puro per ridurre l’effetto visivo su blocchi grandi. - Body Gray (
#6b6b6b): Testo del corpo secondario e metadati. - Mute Gray (
#cccccc): Etichette terziarie, stati disabilitati. - Placeholder Ink (
rgba(0, 0, 0, 0.6)): Testo placeholder dei form — nero al 60%, non un valore grigio separato. - Inverse White (
#ffffff): Testo primario su superfici scure e blu. - Dark-Link Blue (
#53b1ff): Il colore del link a riposo su superfici scure/nere — una variante ariosa e più chiara del PlayStation Blue per la leggibilità sul nero.
Semantico e Commerce
- Commerce Orange (
#d53b00): Riservato ai CTA di acquisto di PlayStation Store, ai callout di prezzo e ai badge “in saldo”. L’unico colore caldo del sito — usalo con parsimonia e mai al di fuori di un contesto commerce. - Commerce Orange Active (
#aa2f00): Lo stato premuto/active dei pulsanti commerce. - Warning Red (
#c81b3a): Errori dei form e avvisi per azioni distruttive. - Shadow Wash 80 (
rgba(0, 0, 0, 0.8)): Il drammatico scrim usato dietro il testo hero sulla fotografia di prodotto. - Shadow Wash 16 (
rgba(0, 0, 0, 0.16)): Anello di elevazione a basso peso sulle card. - Shadow Wash 08 (
rgba(0, 0, 0, 0.08)): Elevazione card leggerissima — quasi invisibile, ma separa i pannelli bianchi dallo sfondo bianco. - Shadow Wash 06 (
rgba(0, 0, 0, 0.06)): L’ombra più leggera del sistema.
Sistema di Gradienti
PlayStation usa due gradienti di sezione e niente altro:
- Gradiente Sezione Chiara: da
#ffffff→#f5f7fa— una velatura quasi impercettibile che solleva delicatamente un pannello dal canvas. - Gradiente Sezione Scura: da
#121314→#000000— una breve velatura verticale che conferisce ai pannelli hero una sottile vignettatura senza introdurre alcuno spostamento di tonalità.
Entrambi i gradienti sono usati solo come sfondi di sezione, mai all’interno dei componenti. Non ci sono pulsanti con gradiente, né testo con gradiente, né aloni luminosi. Il brand è blu — non blu-viola, non blu-cyan.
3. Regole Tipografiche
Famiglia di Font
- SST / Playstation SST (Sony, proprietario) — fallback:
Arial,Helvetica. Il carattere globale personalizzato di Sony, progettato da Toshi Omagari e Akira Kobayashi. Copre i pesi 300 / 500 / 600 / 700 nella homepage. Il peso 300 a 22–54px è la firma tipografica di PlayStation. - SST (condensed / alternate) — fallback:
helvetica,arial. Una variante compressa usata in alcuni moduli UI dove la larghezza è rilevante. - Arial — fallback utility per la rara variante di pulsante che viene renderizzata in sans-serif di sistema.
Gerarchia
| Ruolo | Font | Dimensione | Peso | Altezza riga | Spaziatura lettere | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hero Display (XL) | SST | 54px / 3.38rem | 300 | 1.25 | -0.1px | Il momento SST più grande della pagina — titolo luxury a peso leggero |
| Hero Display (L) | SST | 44px / 2.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Titoli hero secondari |
| Large Display | SST | 35px / 2.20rem | 300 | 1.25 | — | Titoli dei pannelli feature |
| Mid Display | SST | 28px / 1.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Intestazioni di sezione |
| Compact Display | SST | 22px / 1.38rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Titoli di modulo — ancora in peso leggero 300 |
| Playstation SST Sub | Playstation SST | 22.5px / 1.41rem | 400 | 1.30 | — | Sotto-intestazione promozionale |
| UI Heading Small | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.00 | — | Intestazioni UI compatte |
| Button / CTA | SST | 18px / 1.13rem | 500 | 1.25 | 0.4px | Etichetta pulsante primario |
| Button / Emphasized | SST | 18px / 1.13rem | 700 | 1.25 | 0.45px | CTA ad alta enfasi (acquisto, abbonamento) |
| Button Serif | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.50 | — | Etichetta pulsante secondario |
| Body Relaxed | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | 0.1px | Corpo testo di lettura standard |
| Link Body | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | — | Testo del link inline |
| Compact Button | SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.25 | 0.324px | Mini CTA nelle card |
| Utility Caption | SST | 14px / 0.88rem | 500 | 1.50 | — | Didascalie, etichette tag |
| Caption Body | SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.50 | — | Metadati standard |
| Playstation Caption Bold | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.40 | — | Didascalia enfatizzata |
| Playstation Caption Mid | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 600 | 1.40 | — | Didascalia semi-grassetto |
| Playstation Button | Playstation SST | 14.4px / 0.90rem | 700 | 1.00 | 0.144px | Pulsante UI con interlinea stretta |
| Playstation Tab | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.10 | 0.14px | Etichetta tab/pill |
| Playstation Compact Caption | Playstation SST | 12.8px / 0.80rem | 400 | 1.10 | — | Didascalia UI più piccola |
| Micro Caption | SST | 12px / 0.75rem | 500 | 1.50 | — | Microcopy del footer, testo legale |
| Compact Caption Bold | SST | 12.06px / 0.75rem | 700 | 1.50 | — | Micro testo enfatizzato |
Principi
- Il peso 300 a grandi dimensioni è la voce. PlayStation è l’unico grande brand di console che usa un display a peso leggero per i titoli hero. Resisti all’impulso di “aggiornare” il tipo display a 500 o 700 — la quiete è la personalità.
- I salti di peso avvengono nel layer UI. Sotto i 18px il sistema passa a 500–700 per la leggibilità. Il gradiente di peso da 300 (display) → 400 (corpo) → 500 (didascalie) → 700 (pulsanti) è la gerarchia.
- La spaziatura delle lettere è appena percettibile. La maggior parte dei valori è compresa tra 0.1–0.45px, positivi o leggermente negativi. Il
-0.1pxsull’hero da 54px stringe il tipo display quanto basta per sembrare “progettato” senza diventare una dichiarazione tipografica. - Due varianti di SST. “SST” e “Playstation SST” sono funzionalmente la stessa famiglia con set di metriche leggermente diversi (Playstation SST è più stretto a piccole dimensioni). Trattali come intercambiabili per scopi che esulano dalla licenza interna di Sony.
- Niente tutto maiuscolo. A differenza di The Verge o Wired, PlayStation usa raramente etichette in MAIUSCOLO. Kicker e tag rimangono in title case o sentence case — un’altra mossa di “autorità silenziosa”.
- Niente serif in nessun punto. L’intero sistema è sans. Non esiste alcuna voce contrapposta di stampa.
4. Stili dei Componenti
Pulsanti
Primario — Pill PlayStation Blue
- Sfondo:
#0070cc(PlayStation Blue) - Testo:
#ffffff, SST 18px / 500 / 0.4px tracking - Bordo: nessuno a riposo
- Raggio bordo:
999px— pill completo - Padding: ~
12px 24px(variabile in base alla classe dimensione) - Outline:
rgb(255, 255, 255) none 0pxa riposo - Hover (mossa distintiva):
- Lo sfondo si riempie di
#1eaedb(PlayStation Cyan) - Il testo rimane
#ffffff - Appare un bordo
#ffffffda 2px - Un anello esterno
#0070ccda 2px fiorisce (0 0 0 2px #0070cc) transform: scale(1.2)— il pulsante cresce effettivamente del 20%
- Lo sfondo si riempie di
- Active:
opacity: 0.6— un rapido oscuramento per segnalare la pressione - Focus: Come hover, ma l’anello diventa un’ombra focus
rgb(0, 114, 206) 0px 0px 0px 2px - Transizione: ~180ms ease su sfondo, transform e ombra
Secondario — Contorno Bianco su Scuro
- Sfondo:
#ffffff - Testo:
#0172ce(variante PlayStation Blue) - Bordo:
2px outset #000000— un vero bordooutset, estremamente raro nel CSS moderno - Raggio: variabile (spesso
999pxo36px) - Padding:
16px 20px - Hover: stesso riempimento cyan distintivo + scale(1.2) + trattamento anello
- Focus: stesso trattamento anello
Commerce Orange
- Sfondo:
#d53b00(Commerce Orange) - Testo:
#ffffff, SST 18px / 700 / 0.45px tracking - Raggio bordo:
999px— pill - Usato solo su CTA PS Store / Acquista / Abbonati Plus
- Active: lo sfondo si scurisce a
#aa2f00 - Hover: segue la regola cyan-invert come tutti gli altri pulsanti (NON un hover specifico per l’arancione)
Ghost Trasparente
- Sfondo: trasparente
- Testo:
#1f1f1f(Deep Charcoal) - Bordo:
1px solid #dedede - Padding:
0 10px(stretto, ottimizzato per la nav) - Hover: riempimento cyan, testo bianco, bordo bianco da 2px, scale(1.2)
- Active: il testo si sposta su
#0072ce, opacity 0.6
Cerchio Icona
- Sfondo:
rgba(0, 0, 0, 0.2)su fotografie;#ffffffsu superfici chiare - Raggio bordo:
100%— cerchio perfetto - Usato per le frecce prev/next del carosello e i pulsanti di condivisione
- Hover: si schiarisce a
var(--color-role-backgrounds-primary-link-hover)(circa#e5e5e5su chiaro)
Mini CTA (In-card)
- SST 14px / 700 / 0.324px tracking
- Padding ~8px 16px
- Raggio:
999px - Usato all’interno delle card gioco per mini CTA “Acquista ora” / “Aggiungi al carrello”
Card e Contenitori
Hero Card (Feature Gioco)
- Sfondo: fotografia/render — di solito ancorato al nero
- Raggio bordo:
24pxo19pxper le feature card - Padding: 32–48px interno
- Ombra:
rgba(0, 0, 0, 0.8) 0px 5px 9px 0px— un’ombra proiettata drammatica usata solo quando una card si sovrappone alla fotografia hero - Hover: sottile transform di scala, un contorno cyan appare sul CTA primario
Tile Copertina Gioco
- Sfondo: copertina del gioco, senza padding
- Raggio bordo:
12pxo13px(immagini) /19px(cornice card) - Ombra:
rgba(0, 0, 0, 0.08) 0px 5px 9px 0px— elevazione leggerissima - Hover: il CTA primario della card si illumina in cyan, la card stessa può scalare di 1.02×
- Transizione: 200ms ease sul transform
Pannello Contenuto (Bianco)
- Sfondo:
#ffffffo il gradiente di sezione chiara#ffffff → #f5f7fa - Bordo: tipicamente nessuno; separato dai vicini da spaziatura e ombra sottile
- Raggio: da
12pxa24pxa seconda della gerarchia del pannello - Ombra:
rgba(0, 0, 0, 0.06) 0px 5px 9px 0px— la più leggera del sistema
Card Scura su Scuro
- Sfondo:
rgba(0, 0, 0, 0.2)su fotografia - Raggio bordo:
6px(compatto) o24px(feature) - Usato per inlay “press kit” o “stat block” su video hero
Input e Form
- Predefinito: sfondo
#ffffff, bordo1px solid #cccccc, raggio bordo3px(più stretto del resto del sistema — gli input sono l’unico punto in cui PlayStation diventa genuinamente compatto), testo SST 16px in#1f1f1f, placeholderrgba(0, 0, 0, 0.6). - Focus: anello focus
#0070ccda 2px tramitebox-shadow: 0 0 0 2px #0070cc. Nessun cambio di colore del bordo — l’anello fa il lavoro. - Errore: il bordo e il testo si spostano su
#c81b3a(Warning Red), testo di errore inline sotto nello stesso rosso. - Transizione: ~180ms ease su bordo e ombra.
Navigazione
- Nav superiore: striscia nera (
#000000) a piena larghezza con il logo PlayStation (bianco) allineato a sinistra, link di categoria centrati in SST 14–16px / 500 e un piccolo CTA “Accedi” allineato a destra. - Hover sul link nav: il colore transita da
#ffffffa#1883fd(Link Hover Blue), senza sottolineatura. - Sezione attiva: marcata da una sottile sottolineatura da 2px in
#0070cc. - Mobile: la nav collassa in un cassetto hamburger. All’interno del cassetto, i link si impilano verticalmente con gap da 16px e padding orizzontale da 20px.
- Comportamento sticky: la nav rimane fissa in alto durante lo scroll; quando entra in una zona di superficie chiara non si inverte — rimane su sfondo nero per tutta la navigazione.
Trattamento delle Immagini
- Rapporti d’aspetto: video/fotografia hero 16:9, render console 1:1, copertine giochi 3:4, immagini lifestyle 4:3.
- Angoli: arrotondati a
12px,13pxo24pxa seconda del contesto della card. Le copertine dei giochi ottengono6–12px, le immagini hero24px. - Full-bleed: solo nella testata hero e nei banner promozionali del footer. Tutto il resto si trova all’interno di una colonna di contenuto con padding.
- Ombra: drammatica
rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0sugli hero, leggerargba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0sulle tile della griglia. - Hover: l’immagine rimane statica, la cornice della card e il CTA primario rispondono.
- Lazy loading:
loading="lazy"su tutto ciò che è sotto il fold,eagersull’hero della testata.
Pill Store Giochi (Distintivo)
- Sfondo:
#ffffff - Testo:
#000000, SST 14px / 500 - Padding:
14px 18px - Raggio:
9999px— pill completo - Un tag pill neutro che si affianca alle copertine dei giochi per etichettare la piattaforma (“PS5”, “PS4”, “PSVR2”). Contrasto bianco su scuro.
5. Principi di Layout
Sistema di Spaziatura
- Unità base: 8px.
- Scala: 1, 2, 3, 4.5, 5, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21px.
- Padding di sezione: 48–96px verticale tra i pannelli principali. Le transizioni hero-contenuto usano il valore più alto.
- Padding card: 20–32px interno. Le feature hero card possono espandersi a 48px.
- Spaziatura inline: 8–12px tra titolo e deck, 12–16px tra deck e CTA.
- Micro-scala: i valori 1/2/3/4.5/5/9/10/12 sono usati per il padding dei pill, la spaziatura delle didascalie e gli offset dei bordi — non per il ritmo editoriale.
Griglia e Contenitore
- Larghezza massima: ~1920px (i breakpoint rilevati da dembrandt arrivano fino a 2120px). Il contenitore è tipicamente limitato a circa
1280–1920pxa seconda del pannello. - Modelli di colonne: griglia responsive a 12 colonne che si risolve in righe di tile di gioco a 3/4/6 colonne a seconda della gerarchia. Le zone hero spesso si estendono su 12 colonne; le tile in evidenza si trovano in configurazioni 6+3+3 o 4+4+4.
- Padding esterno: 16px mobile → 48px tablet → 64–96px desktop.
- Gutter: 16–24px tra le colonne, più stretto (8–12px) all’interno dei cluster di tile.
Filosofia degli Spazi Bianchi
PlayStation tratta gli spazi bianchi come un brand di lusso tratta l’illuminazione del negozio — come un segnale premium. Tra i moduli c’è notevolmente più spazio di respirazione verticale rispetto a qualsiasi altro grande sito retail, e i pannelli editoriali bianchi spesso contengono solo un titolo + un’immagine + un CTA con padding a scala hero. L’effetto è un “ritmo da galleria” in cui ogni prodotto ha la propria sala invece di competere in una griglia di miniature.
Scala del Raggio del Bordo
- 2px — pulsanti del banner cookie e piccola UI di amministrazione
- 3px — input form, pannelli tab (più stretto di tutto il resto — un segnale deliberato di “UI funzionale”)
- 6px — pulsanti compatti e immagini inline
- 12px — immagini standard delle copertine dei giochi e immagini di contenuto
- 13px — certi wrapper di figure (un offset di 1px rispetto a 12px per l’annidamento)
- 19px — feature card
- 20px — span di tag inline
- 24px — hero card, cornici feature primarie
- 36px — nav full-pill e varianti di pulsanti secondari
- 48px — pulsanti feature grandi
- 999px / 100% — pulsanti primari full-pill e pulsanti icona circolari
Undici valori di raggio discreti — uno dei sistemi di raggio più ricchi di qualsiasi sito in questo catalogo. La gamma esiste perché PlayStation usa deliberatamente raggi diversi per gerarchie diverse: 3px per l’utility, 12px per i media, 24px per le feature, 999px per i CTA.
6. Profondità ed Elevazione
| Livello | Trattamento | Uso |
|---|---|---|
| 0 | Nessuna ombra | Contenuto predefinito su #ffffff |
| 1 | rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0 | Sollevamento leggero del pannello editoriale |
| 2 | rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0 | Elevazione standard della tile griglia |
| 3 | rgba(0, 0, 0, 0.16) 0 5px 9px 0 | Card enfatizzata (hover o active) |
| 4 | rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0 | Ombra overlay hero — proiettata drammatica su fotografia |
| 5 | 0 0 0 2px #0070cc (anello focus) | Stato focus del pulsante primario |
| 6 | 0 0 0 2px #000000 (anello hover) | Anello hover del pulsante secondario |
| 7 | Gradiente di sezione #121314 → #000000 | Profondità atmosferica sui pannelli hero scuri |
La filosofia della profondità di PlayStation è stratificata ma contenuta. La scala delle ombre va da 0.06 a 0.16 per gli stati normali, poi salta a 0.8 per le proiezioni hero — non esiste un middle-ground di 0.2, 0.3, 0.4. L’effetto è che la maggior parte della pagina rimane quasi piatta, ma quando una hero card deve fluttuare sulla fotografia, fluttua davvero. L’elevazione è o sussurrata o urlata, mai bisbigliata.
Profondità Decorativa
- Gradienti di sezione (scuro e chiaro, entrambi descritti sopra) — usati solo come sfondi di sezione
- Anelli focus/hover a 2px, sempre blu o cyan a seconda dello stato
- Nessun bagliore, sfocatura o effetto atmosferico al di là dei due gradienti di sezione
- Nessun pulsante o testo con gradiente — il sistema visivo è blocchi di colore solido ovunque tranne che nelle transizioni di sezione
7. Da Fare e Da Non Fare
Da Fare
- Fai uso di PlayStation Blue (
#0070cc) come riempimento principale del CTA e anchor del footer. È il colore anchor del brand. - Fai uso di SST peso 300 per ogni titolo display da 22px in su. Il titolo a peso leggero è la voce.
- Fai applicare la firma hover completa a ogni pulsante primario: riempimento cyan + bordo bianco da 2px + anello esterno blu da 2px +
scale(1.2). - Fai uso del raggio full-pill (
999px) sui pulsanti primari e commerce. - Fai riservare PlayStation Cyan (
#1eaedb) esclusivamente agli stati hover, focus e active — mai come sfondo a riposo. - Fai uso di Commerce Orange (
#d53b00) solo sui CTA di PlayStation Store / acquisto e nei callout di prezzo. - Fai alternare i pannelli hero scuri con i pannelli di contenuto bianchi e ancora con un footer blu intenso — il layout a canale su tre superfici è il ritmo della pagina.
- Fai uso di ombre hero drammatiche
rgba(0, 0, 0, 0.8)quando una card si sovrappone alla fotografia di prodotto. - Fai mantenere la nav superiore nera in ogni posizione di scroll — non si inverte al bianco sui pannelli chiari.
Da Non Fare
- Non mettere in grassetto i titoli display. Il peso 300 a 22–54px è la voce di PlayStation. Il tipo display in peso 700 si legge come “un altro rivenditore di giochi”.
- Non usare etichette o kicker in TUTTO MAIUSCOLO. PlayStation usa raramente il maiuscolo — è un brand dall’autorità silenziosa, non un brand da nastro di avvertimento.
- Non usare pulsanti, testo o sfondi con gradiente al di fuori dei due gradienti di sezione dichiarati.
- Non introdurre colori caldi al di fuori di Commerce Orange. Nessun CTA rosso, nessuna evidenziazione gialla, nessuna pillola di successo verde.
- Non usare angoli quadrati su pulsanti o media. Il sistema ha undici raggi — scegline uno, ma mai
0. - Non saltare la mossa hover
scale(1.2)sui pulsanti primari. La scala in rilievo è una firma d’interazione del brand. - Non usare il tipo serif. Il sistema è 100% SST sans.
- Non lasciare che il cyan
#1eaedbappaia come colore del testo o dello sfondo a riposo. Esiste solo in movimento. - Non progettare pannelli che competono per l’attenzione. Il ritmo degli spazi bianchi di PlayStation dà a ogni modulo la propria “sala galleria”.
8. Comportamento Responsivo
Breakpoint
| Nome | Larghezza | Cambiamenti Principali |
|---|---|---|
| Small Mobile | <400px | Colonna singola, nav collassa in hamburger, l’hero SST si scala a ~28px |
| Mobile | 400–599px | Colonna singola, tile si impilano a piena larghezza, il padding si apre a 16px |
| Large Mobile | 600–767px | Ancora colonna singola ma opzione a 2 colonne per le tile in moduli selezionati |
| Tablet Portrait | 768–1023px | Griglia giochi a 2 colonne, nav ancora condensata |
| Tablet Landscape | 1024–1279px | Griglia a 3–4 colonne, nav completa ripristinata |
| Desktop | 1280–1599px | Griglia editoriale completa, scala display hero massima (44–54px) |
| Large Desktop | 1600–1919px | Il contenitore si limita a 1600px, i margini si espandono |
| 4K / Schermo Grande | ≥1920px | Il contenitore si espande fino a 1920px max, il contenuto hero si scala per adattarsi alla distanza di visione TV |
| Ultra-Wide | ≥2120px | Breakpoint estremo — la pagina rimane ancorata, i margini esterni assorbono la larghezza extra |
La scansione dembrandt ha rilevato 30 breakpoint tra 320px e 2120px — un range responsivo insolitamente ampio. PlayStation si ottimizza specificamente per i contesti a grande schermo (1920–2120px) perché i possessori di PS5 navigano frequentemente sul sito su TV tramite il browser della console o tramite il cast-to-TV da telefono. La maggior parte dei siti retail smette di ottimizzare a 1440px; PlayStation continua fino al 4K.
Target di Tocco
- I pulsanti pill primari sono alti ~48–56px (testo SST 18px + ~12–16px di padding verticale) — comodamente WCAG AAA.
- I link nav sono più piccoli (~32–40px di altezza) sul desktop; su mobile si portano a 48px+ all’interno del cassetto.
- I pulsanti cerchio icona sono 40–48px — ottimizzati per il tocco.
Strategia di Collasso
- Nav: nav completa → condensata → cassetto hamburger al restringersi del viewport. Il logo rimane ancorato a sinistra; il CTA rimane ancorato a destra.
- Griglia: 6 col → 4 col → 3 col → 2 col → 1 col. Le card tile dei giochi si ridispongono senza ritagliare le copertine.
- Spaziatura: il padding di sezione si stringe da 96px → 64px → 48px → 32px → 24px al restringersi del viewport.
- Tipo: l’hero SST si scala da 54px → 44px → 35px → 28px → 22px. Il peso leggero 300 viene preservato in ogni dimensione.
- Fotografia hero: scambio con art-direction — il desktop usa crop 16:9 larghi, il mobile usa crop 4:3 o 1:1 con il prodotto centrato.
Comportamento delle Immagini
- Raster responsivo (
srcset+<picture>con art-direction), rapporti d’aspetto preservati per breakpoint. - Pronto per 4K: il sito serve immagini ad alta densità a 1920px+ per evitare l’upscaling nella navigazione su TV.
loading="lazy"su tutto ciò che è sotto il fold; l’hero èeagercon un hint di preload.
9. Guida ai Prompt per Agenti
Riferimento Rapido Colori
- CTA Primario: “PlayStation Blue (
#0070cc)” - Accento Hover / Focus: “PlayStation Cyan (
#1eaedb)” - Sfondo (Superficie Bianca): “Paper White (
#ffffff)” - Sfondo (Superficie Scura): “Console Black (
#000000)” - Testo Titolo su Bianco: “Display Ink (
#000000)” - Testo Corpo su Bianco: “Deep Charcoal (
#1f1f1f)” - Testo Corpo su Nero: “Inverse White (
#ffffff)” - Accento Commerce / Acquisto: “Commerce Orange (
#d53b00)” - Anchor Footer: “PlayStation Blue (
#0070cc)“
Esempi di Prompt per Componenti
- “Crea un pulsante CTA primario con riempimento PlayStation Blue
#0070cc, testo bianco in SST 18px / 500 / 0.4px tracking, raggio bordo 999px, padding 12px × 24px. Al passaggio del cursore, lo sfondo transita a#1eaedbPlayStation Cyan, appare un bordo#ffffffda 2px, un anello esterno#0070ccda 2px fiorisce tramite box-shadow, e l’intero pulsante si scala di 1.2× — tutto con una transizione ease da 180ms.” - “Progetta un pannello hero su canvas Console Black
#000000con un titolo SST peso 300 da 54px in#ffffffcon -0.1px letter-spacing e line-height 1.25. Posiziona un singolo CTA primario sotto con il trattamento hover PlayStation standard. Nessuna etichetta in TUTTO MAIUSCOLO da nessuna parte.” - “Costruisci una tile copertina gioco: immagine con rapporto d’aspetto 3:4 e raggio bordo 12px, ombra proiettata leggerissima
rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0, un titolo SST 700 da 14px sotto, un tag piattaforma SST 500 da 12px e un mini CTA primario in PlayStation Blue con 14px / 700 / 0.324px tracking.” - “Crea un pulsante pill commerce per un acquisto su PlayStation Store: riempimento Commerce Orange
#d53b00, testo#ffffffin SST 18px / 700 / 0.45px tracking, raggio 999px, padding 12px × 28px. Lo stato active si scurisce a#aa2f00. L’hover segue il cyan-invert standard con scala 1.2×.” - “Progetta un pannello di contenuto bianco tra sezioni hero scure: sfondo
#ffffffcon il sottile gradiente di sezione chiara#ffffff → #f5f7fa, raggio bordo 24px, padding interno 48px, elevazione leggerissimargba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0, un titolo SST 300 da 35px, un paragrafo di corpo da 18px e un singolo CTA primario.”
Guida all’Iterazione
Quando si perfezionano schermate esistenti generate con questo design system:
- Controlla il peso del display. Ogni titolo da 22px in su dovrebbe essere SST peso 300. Se vedi peso 500 o 700 alla scala hero, hai perso la voce PlayStation.
- Controlla il trattamento hover. Ogni pulsante primario deve scalare di 1.2× al passaggio del cursore con la combinazione riempimento cyan + bordo bianco + anello blu. Mancarne uno qualsiasi di questi quattro rompe la firma d’interazione.
- Controlla gli angoli. Ogni contenitore e pulsante dovrebbe avere 2, 3, 6, 12, 13, 19, 20, 24, 36, 48 o 999px / 100%. Gli angoli quadrati rompono la voce.
- Controlla la dispersione cromatica. Solo PlayStation Blue (
#0070cc), Cyan (#1eaedb), Commerce Orange (#d53b00) e i grigi/neri/bianchi dichiarati dovrebbero apparire nel chrome. Se vedi qualsiasi altra tonalità, correggila. - Controlla l’alternanza delle superfici. La pagina dovrebbe alternare hero scuro → contenuto bianco → hero scuro → contenuto bianco → footer blu. Se due pannelli della stessa superficie sono adiacenti, inserisci una transizione.
- Controlla il casing. Solo sentence case e title case. Nessuna etichetta, pulsante o kicker in TUTTO MAIUSCOLO. Se vedi il maiuscolo, convertilo.
- Controlla il peso delle ombre. L’opacità delle ombre dovrebbe essere 0.06 / 0.08 / 0.16 / 0.8 — niente nel mezzo. Se vedi ombre con 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, correggile al livello dichiarato più vicino.
- Controlla gli spazi bianchi. Se due moduli sembrano “competitivi” (si contendono l’attenzione), aggiungi 48–96px di spazio di respirazione verticale. Il ritmo da galleria di PlayStation è non negoziabile.
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