PlayStation Designsystem.
PlayStation Designsystem — Gaming-Konsolen-Einzelhandel. Dreiseitiges Kanal-Layout, ruhig-autoritärer Display-Typ, Cyan-Hover-Skalierung.
Im Kontext ansehen
Dieselben Design-Tokens, angewendet auf verschiedene Artefaktarten – eine Website, eine App, eine Folie, ein Poster. Originale Mockups, neu mit diesem System gestaltet, keine Screenshots.
it
real.
Design-Tokens
56 Tokens, die dem Open Design Token-Vertrag entsprechen – dieselben strukturierten Werte für Palette, Typografie, Abstände und Motion, die dein Agent liest, um jedes Artefakt zu gestalten.
Oberfläche
-
--bg#000000 -
--surface#ffffff -
--surface-warm#f5f7fa
Text
-
--fg#ffffff -
--fg-2var(--fg) -
--muted#cccccc -
--metavar(--muted)
Rahmen
-
--border#cccccc -
--border-soft#f3f3f3
Akzent
-
--accent#0070cc -
--accent-on#ffffff -
--accent-hover#1eaedb -
--accent-active#0068bd
Semantisch
-
--success#16a34a -
--warn#eab308 -
--danger#c81b3a
Typografie
-
--font-display"SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif -
--font-body"SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif -
--font-monoui-monospace, "SF Mono", "JetBrains Mono", Menlo, Monaco, Consolas, monospace
Typografie-Skala
-
--text-xs12px -
--text-sm14px -
--text-base18px -
--text-lg22px -
--text-xl28px -
--text-2xl35px -
--text-3xl44px -
--text-4xl54px -
--leading-body1.5 -
--leading-tight1.25 -
--tracking-display-0.1px
Abstände
-
--space-14px -
--space-28px -
--space-312px -
--space-416px -
--space-520px -
--space-624px -
--space-832px -
--space-1248px -
--section-y-desktop96px -
--section-y-tablet64px -
--section-y-phone48px
Radius
-
--radius-sm6px -
--radius-md12px -
--radius-lg24px -
--radius-pill999px
Elevation
-
--elev-flatnone -
--elev-ring0 0 0 1px var(--border) -
--elev-raisedrgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0
Fokus
-
--focus-ring0 0 0 2px #0070cc
Motion
-
--motion-fast180ms -
--motion-base200ms -
--ease-standardcubic-bezier(0.2, 0, 0, 1)
Layout
-
--container-max1600px -
--container-gutter-desktop64px -
--container-gutter-tablet32px -
--container-gutter-phone16px
Design System Inspired by PlayStation
Category: Medien & Verbraucher Gaming-Konsolen-Retail. Dreiflächen-Kanal-Layout, ruhig-autoritärer Display-Schriftsatz, Cyan-Hover-Skalierung.
1. Visuelles Thema & Atmosphäre
PlayStation.com tritt auf wie die Marketingabteilung einer Premium-Unterhaltungselektronikmarke, die nebenbei Entertainment verkauft. Die Seite ist als vertikaler Kanal mit abwechselnden Oberflächen organisiert: ein nahezu schwarzer Masthead und Hero, eine Abfolge von papierweiß gehaltenen Editorial-Panels in der Mitte und ein tief-kobaltblauer Footer, der das gesamte Erlebnis verankert. Zwischen diesen Oberflächenmodi setzt die Site stark auf Fotografie und 3D-Produktrenderings — die PS5-Konsole, Spielcover-Art, DualSense-Controller — und lässt die Hardware die emotionale Arbeit leisten, während das Chrome zurückhaltend bleibt.
Der typografische Markenzug ist SST Light (Stärke 300) in großen Größen. Sonys maßgeschneiderte SST-Familie wird von 22px bis 54px in Stärke 300 eingesetzt und verleiht Display-Headlines eine geflüsterte, elegante Qualität, die eher an eine Luxusuhr-Anzeige als an einen Spieleladen erinnert. Diese „ruhige Autorität” ist das genaue Gegenteil von The Verges Manuka-Schrei oder Wireds Kioskdichte — PlayStation möchte, dass die Schrift zurücktritt und das Produkt führt. Body und UI setzen auf Stärken 500–700, aber die Display-Stimme ist durchgängig schlank und ruhig.
Der einzige Bereich, in dem die Zurückhaltung bricht, ist die Interaktion. Jeder primäre Button hat dieselbe Hover-Bewegung: Die Füllung wechselt zu einem elektrischen Cyan #1eaedb, ein 2px weißer Rand erscheint, ein 2px PlayStation-blauer Außenring entfaltet sich dahinter, und der gesamte Button skaliert auf 1.2×. Diese Kombination aus Farbpop, Rand, Ring und Lift-Skalierung ist ein Markenzug, einzigartig für Sony unter den großen Marken — eine miniaturhafte „Power-On”-Animation, die die Site hunderte Male auf einer einzigen Seite wiederholt.
Wesentliche Merkmale:
- Dreiflächen-Kanal-Layout: nahezu schwarzer Hero, papierweiß gehaltener Content, kobaltblauer Footer — abwechselnd, niemals übergehend
- SST Stärke 300 bei 22–54px für Display — Headlines mit „ruhiger Autorität”, die Produktfotografie in den Vordergrund stellen
- PlayStation Blue
#0070ccals Markenanker; Cyan#1eaedbausschließlich für Hover-/Fokus-Zustände reserviert - Jedes interaktive Element skaliert bei Hover auf 1.2× — ein signaturhafter „Power-On”-Lift, einzigartig für PlayStation
- Pill-Buttons mit vollem 999px-Radius; Karten-Art in abgerundeten 12–24px-Rechtecken
- Commerce-Orange
#d53b00ausschließlich für PlayStation Store / Kauf-CTAs - Breite Breakpoint-Abdeckung bis 2120px — die Site skaliert bis in 4K-TV-Browser-Kontexte
2. Farbpalette & Rollen
Primär (Markenanker)
- PlayStation Blue (
#0070cc): Die Ankerfarbe der Marke. Verwendet im primären Footer, für Inline-Links, primäre Button-Füllungen auf dunklen Flächen und jeden „offiziellen” Marker. Als unveränderlich behandeln — es ist die Farbe, mit der die Marke im Verbrauchergedächtnis am stärksten assoziiert wird. - Console Black (
#000000): Reines Schwarz für den Masthead, Hero-Hintergründe und Produktpräsentationszonen. PlayStation nutzt Schwarz, um Hardware zu rahmen, wie ein Museum Schwarz verwendet, um eine Skulptur zu rahmen.
Sekundär & Akzent
- PlayStation Cyan (
#1eaedb): Die Interaktionsfarbe. NUR auf Hover-, Fokus- und aktiven Zuständen von Buttons und Links angewendet. Erscheint nie als Standard-Hintergrund oder Textfarbe im Ruhezustand. Im Hover mit einem 2px#ffffff-Rand und einem 2px#0070cc-Außenring für das vollständige Signatur-Treatment kombinieren. - Link Hover Blue (
#1883fd): Die hellere Variante, die bei Inline-Textverlinkungen im Hover verwendet wird. Unterscheidet sich von Cyan — dies ist die Link-Farbe, Cyan ist die Button-Farbe. - Dark Link Blue (
#0068bd): Die Link-Farbe im Ruhezustand auf hellen Flächen — ein etwas gesättigterer Cousin des Markenblaus.
Fläche & Hintergrund
- Paper White (
#ffffff): Primäre Inhalts-Leinwand für Editorial-Panels zwischen Masthead und Footer. - Ice Mist (
#f5f7fa): Der atmosphärische Endpunkt des hellen Abschnitts-Gradienten. Dezent hinter bestimmten Panels eingesetzt, um sie vom reinen Weiß abzuheben. - Divider Tint (
#f3f3f3): Die unauffällige horizontale Trennfarbe zwischen Inhaltsreihen. - Masthead Black (
#000000): Obere Navigation und Hero-Leinwand — für produktorientierte Zonen reserviert. - Shadow Black (
#121314): Der Startanker des dunklen Abschnitts-Gradienten, wenn ein Panel atmosphärische Tiefe benötigt. - Filter Mist (
rgba(245, 247, 250, 0.3)): Transluzenter Hintergrund für fixierte Filterleisten — der einzige „Glassmorphismus”-Moment auf der Site.
Neutraltöne & Text
- Display Ink (
#000000): Primäre Display-Headlines auf weißen Flächen. - Deep Charcoal (
#1f1f1f): Body-Headlines und Link-Farbe im Ruhezustand — etwas weicher als reines Schwarz, um den visuellen Ring bei großen Textblöcken zu reduzieren. - Body Gray (
#6b6b6b): Sekundärer Body-Text und Metadaten. - Mute Gray (
#cccccc): Tertiäre Labels, deaktivierte Zustände. - Placeholder Ink (
rgba(0, 0, 0, 0.6)): Formular-Platzhaltertext — 60% Schwarz, kein separater Grauwert. - Inverse White (
#ffffff): Primärtext auf dunklen und blauen Flächen. - Dark-Link Blue (
#53b1ff): Die Link-Farbe im Ruhezustand auf dunklen/schwarzen Flächen — eine hellere, luftige Variante des PlayStation Blue für Lesbarkeit auf Schwarz.
Semantisch & Commerce
- Commerce Orange (
#d53b00): Reserviert für PlayStation Store-Kauf-CTAs, Preishinweise und „Im Angebot”-Badges. Die einzige Warmfarbe auf der Site — sparsam einsetzen und niemals außerhalb eines Commerce-Kontexts verwenden. - Commerce Orange Active (
#aa2f00): Der gedrückte/aktive Zustand von Commerce-Buttons. - Warning Red (
#c81b3a): Formularfehler und Warnungen bei destruktiven Aktionen. - Shadow Wash 80 (
rgba(0, 0, 0, 0.8)): Die dramatische Schirmschicht hinter Hero-Text auf Produktfotografien. - Shadow Wash 16 (
rgba(0, 0, 0, 0.16)): Leichtgewichtiger Erhöhungsring auf Karten. - Shadow Wash 08 (
rgba(0, 0, 0, 0.08)): Federleichte Karten-Erhöhung — kaum sichtbar, trennt aber weiße Panels vom weißen Hintergrund. - Shadow Wash 06 (
rgba(0, 0, 0, 0.06)): Der leichteste Schatten im System.
Gradientensystem
PlayStation verwendet zwei Abschnitts-Gradienten und nichts sonst:
- Light Section Gradient: von
#ffffff→#f5f7fa— ein nahezu unmerklicher Wash, der ein Panel still von der Leinwand abhebt. - Dark Section Gradient: von
#121314→#000000— ein kurzer vertikaler Wash, der Hero-Panels eine dezente Vignette verleiht, ohne eine Farbverschiebung einzuführen.
Beide Gradienten werden ausschließlich als Abschnittshintergründe verwendet, niemals innerhalb von Komponenten. Es gibt keine Gradienten-Buttons, keinen Gradiententext, keine leuchtenden Halos. Die Marke ist blau — nicht Blau-zu-Lila, nicht Blau-zu-Cyan.
3. Typografieregeln
Schriftfamilie
- SST / Playstation SST (Sony, proprietär) — Fallback:
Arial,Helvetica. Sonys maßgeschneiderte globale Schrift, entworfen von Toshi Omagari und Akira Kobayashi. Deckt die Stärken 300 / 500 / 600 / 700 auf der Homepage ab. Die Stärke 300 bei 22–54px ist PlayStations typografische Signatur. - SST (condensed / alternate) — Fallback:
helvetica,arial. Eine komprimierte Variante, die in einigen UI-Modulen eingesetzt wird, wo Breite eine Rolle spielt. - Arial — Utility-Fallback für die seltene Button-Variante, die in System-Sans rendert.
Hierarchie
| Rolle | Schrift | Größe | Stärke | Zeilenhöhe | Buchstabenabstand | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hero Display (XL) | SST | 54px / 3.38rem | 300 | 1.25 | -0.1px | Der größte SST-Moment auf der Seite — Luxus-Headline in ruhiger Stärke |
| Hero Display (L) | SST | 44px / 2.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Sekundäre Hero-Headlines |
| Large Display | SST | 35px / 2.20rem | 300 | 1.25 | — | Feature-Panel-Headlines |
| Mid Display | SST | 28px / 1.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Abschnittsüberschriften |
| Compact Display | SST | 22px / 1.38rem | 300 | 1.25 | 0.1px | Modultitel — noch in der leichten Stärke 300 |
| Playstation SST Sub | Playstation SST | 22.5px / 1.41rem | 400 | 1.30 | — | Werblicher Sub-Heading |
| UI Heading Small | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.00 | — | Kompakte UI-Überschriften |
| Button / CTA | SST | 18px / 1.13rem | 500 | 1.25 | 0.4px | Primäres Button-Label |
| Button / Emphasized | SST | 18px / 1.13rem | 700 | 1.25 | 0.45px | Stärker betonte CTAs (Kaufen, Abonnieren) |
| Button Serif | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.50 | — | Sekundäres Button-Label |
| Body Relaxed | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | 0.1px | Standardmäßiger Lesetext |
| Link Body | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | — | Inline-Linktext |
| Compact Button | SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.25 | 0.324px | Mini-CTAs in Karten |
| Utility Caption | SST | 14px / 0.88rem | 500 | 1.50 | — | Bildunterschriften, Tag-Labels |
| Caption Body | SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.50 | — | Standard-Metadaten |
| Playstation Caption Bold | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.40 | — | Betonte Bildunterschrift |
| Playstation Caption Mid | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 600 | 1.40 | — | Halbfette Bildunterschrift |
| Playstation Button | Playstation SST | 14.4px / 0.90rem | 700 | 1.00 | 0.144px | UI-Button mit engem Zeilenabstand |
| Playstation Tab | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.10 | 0.14px | Tab-/Pill-Label |
| Playstation Compact Caption | Playstation SST | 12.8px / 0.80rem | 400 | 1.10 | — | Kleinste UI-Bildunterschrift |
| Micro Caption | SST | 12px / 0.75rem | 500 | 1.50 | — | Footer-Mikrokopie, Rechtstexte |
| Compact Caption Bold | SST | 12.06px / 0.75rem | 700 | 1.50 | — | Betonter Mikrotext |
Grundsätze
- Stärke 300 in großen Größen ist die Stimme. PlayStation ist die einzige große Konsolen-Marke, die eine leichte Display-Schrift für ihre Hero-Headlines verwendet. Der Versuchung widerstehen, den Display-Schriftsatz auf 500 oder 700 zu „upgraden” — die Ruhe ist die Persönlichkeit.
- Stärkewechsel auf der UI-Ebene. Unterhalb von 18px wechselt das System zur Lesbarkeit auf 500–700. Der Stärkegradient von 300 (Display) → 400 (Body) → 500 (Bildunterschriften) → 700 (Buttons) ist die Hierarchie.
- Buchstabenabstand ist kaum wahrnehmbar. Die meisten Werte liegen bei 0.1–0.45px, positiv oder leicht negativ. Der
-0.1px-Wert beim 54px-Hero zieht den Display-Schriftsatz gerade so weit zusammen, dass er als „designed” wirkt, ohne zur typografischen Aussage zu werden. - Zwei SST-Schreibweisen. „SST” und „Playstation SST” sind funktional dieselbe Familie mit leicht unterschiedlichen Metriken (Playstation SST ist bei kleinen Größen kompakter). Für Zwecke außerhalb von Sonys interner Lizenzierung als austauschbar behandeln.
- Kein Großbuchstaben-Text. Anders als The Verge oder Wired verwendet PlayStation selten GROSSBUCHSTABEN-Labels. Kicker und Tags bleiben in Groß-/Kleinschreibung oder Satzzweig — ein weiterer Zug „ruhiger Autorität”.
- Nirgendwo Serifenschrift. Das gesamte System ist Sans-Serif. Es gibt keinen Druckstimmen-Gegenpunkt.
4. Komponentenstile
Buttons
Primär — PlayStation Blue Pill
- Hintergrund:
#0070cc(PlayStation Blue) - Text:
#ffffff, SST 18px / 500 / 0.4px Tracking - Rand: keiner im Ruhezustand
- Randradius:
999px— vollständige Pill - Padding: ~
12px 24px(variabel je nach Größenklasse) - Outline:
rgb(255, 255, 255) none 0pxim Ruhezustand - Hover (Signatur-Bewegung):
- Hintergrund füllt sich mit
#1eaedb(PlayStation Cyan) - Text bleibt
#ffffff - 2px
#ffffff-Rand erscheint - 2px
#0070cc-Außenring-Schatten entfaltet sich (0 0 0 2px #0070cc) transform: scale(1.2)— der Button wächst tatsächlich um 20%
- Hintergrund füllt sich mit
- Aktiv:
opacity: 0.6— eine kurze Abdunkelung als Drucksignal - Fokus: Wie Hover, aber der Ring wird zu
rgb(0, 114, 206) 0px 0px 0px 2pxFokus-Schatten - Übergang: ~180ms ease auf Hintergrund, Transform und Schatten
Sekundär — Weiße Outline auf Dunkel
- Hintergrund:
#ffffff - Text:
#0172ce(PlayStation Blue-Variante) - Rand:
2px outset #000000— ein echteroutset-Rand, der in modernem CSS äußerst selten ist - Radius: variiert (oft
999pxoder36px) - Padding:
16px 20px - Hover: dieselbe Signatur-Cyan-Füllung + scale(1.2) + Ring-Treatment
- Fokus: dasselbe Ring-Treatment
Commerce Orange
- Hintergrund:
#d53b00(Commerce Orange) - Text:
#ffffff, SST 18px / 700 / 0.45px Tracking - Randradius:
999px— Pill - Nur bei PS Store / Kaufen / Subscribe Plus CTAs verwendet
- Aktiv: Hintergrund wird dunkler zu
#aa2f00 - Hover: folgt wie alle anderen Buttons der Cyan-Invert-Regel (KEIN orange-spezifischer Hover)
Transparent Ghost
- Hintergrund: transparent
- Text:
#1f1f1f(Deep Charcoal) - Rand:
1px solid #dedede - Padding:
0 10px(kompakt, navigationsoptimiert) - Hover: Cyan-Füllung, weißer Text, 2px weißer Rand, scale(1.2)
- Aktiv: Text wechselt zu
#0072ce, opacity 0.6
Icon Circle
- Hintergrund:
rgba(0, 0, 0, 0.2)auf Fotografie;#ffffffauf hellen Flächen - Randradius:
100%— perfekter Kreis - Verwendet für Karussell-Vor-/Zurück-Pfeile und Share-Buttons
- Hover: hellt auf zu
var(--color-role-backgrounds-primary-link-hover)(ungefähr#e5e5e5auf hell)
Mini CTA (In-Karte)
- SST 14px / 700 / 0.324px Tracking
- Padding ~8px 16px
- Radius:
999px - Innerhalb von Spielkarten für „Jetzt kaufen” / „In den Warenkorb” Mini-CTAs verwendet
Karten & Container
Hero Card (Spielfeature)
- Hintergrund: Fotografie/Rendering — meist schwarz verankert
- Randradius:
24pxoder19pxfür Feature-Karten - Padding: 32–48px innen
- Schatten:
rgba(0, 0, 0, 0.8) 0px 5px 9px 0px— ein dramatischer Drop-Shadow, nur verwendet, wenn eine Karte über der Hero-Fotografie liegt - Hover: dezente Skalierungstransformation, Cyan-Outline erscheint am primären CTA
Game Cover Tile
- Hintergrund: Spielcover-Art, ohne Padding
- Randradius:
12pxoder13px(Bilder) /19px(Kartenrahmen) - Schatten:
rgba(0, 0, 0, 0.08) 0px 5px 9px 0px— federleichte Erhöhung - Hover: Der primäre CTA der Karte leuchtet cyan auf, die Karte selbst kann auf 1.02× skalieren
- Übergang: 200ms ease auf Transform
Content Panel (Weiß)
- Hintergrund:
#ffffffoder der helle Abschnitts-Gradient#ffffff → #f5f7fa - Rand: typischerweise keiner; durch Abstände und dezente Schatten von Nachbarn getrennt
- Radius:
12px–24pxje nach Panel-Hierarchie - Schatten:
rgba(0, 0, 0, 0.06) 0px 5px 9px 0px— der leichteste im System
Dark Card on Dark
- Hintergrund:
rgba(0, 0, 0, 0.2)über Fotografie - Randradius:
6px(kompakt) oder24px(Feature) - Für „Pressemappe”- oder „Statistikblock”-Einlagen über Hero-Video verwendet
Eingaben & Formulare
- Standard:
#ffffff-Hintergrund,1px solid #cccccc-Rand,3px-Randradius (enger als der Rest des Systems — Eingaben sind der einzige Bereich, wo PlayStation wirklich kompakt wird), SST 16px Text in#1f1f1f, Platzhalterrgba(0, 0, 0, 0.6). - Fokus: 2px
#0070cc-Fokusring viabox-shadow: 0 0 0 2px #0070cc. Keine Randfarbenänderung — der Ring übernimmt die Arbeit. - Fehler: Rand und Text wechseln zu
#c81b3a(Warning Red), inline Fehlertext darunter in derselben Rotfarbe. - Übergang: ~180ms ease auf Rand und Schatten.
Navigation
- Obere Navigation: schwarzer (
#000000) vollblütiger Streifen mit dem PlayStation-Logo (weiß) linksbündig, Kategorielinks mittig in SST 14–16px / 500 und ein kleines „Anmelden”-CTA rechtsbündig. - Hover auf Navigationslink: Farbe wechselt von
#ffffffzu#1883fd(Link Hover Blue), keine Unterstreichung. - Aktiver Abschnitt: durch eine dezente 2px-Unterstreichung in
#0070ccmarkiert. - Mobil: Navigation faltet sich zu einer Hamburger-Schublade. Innerhalb der Schublade werden Links vertikal mit 16px-Abständen und 20px horizontalem Padding gestapelt.
- Fixiertes Verhalten: Die Navigation bleibt beim Scrollen oben fixiert; wenn sie eine helle Oberflächenzone betritt, kehrt sie sich nicht um — sie bleibt durchgehend mit schwarzem Hintergrund.
Bildbehandlung
- Seitenverhältnisse: 16:9 Hero-Video/Fotografie, 1:1 Konsolen-Renderings, 3:4 Spielcover-Art, 4:3 Lifestyle-Bildmaterial.
- Ecken: abgerundet auf
12px,13pxoder24pxje nach Kartenkontext. Spielcover erhalten6–12px, Hero-Bilder erhalten24px. - Vollblut: nur im Masthead-Hero und Footer-Werbebannern. Alles andere sitzt innerhalb einer mit Padding versehenen Inhaltsspalte.
- Schatten: dramatischer
rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0-Drop auf Heroes, Federrgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0auf Gitterkacheln. - Hover: Bild bleibt statisch, Kartenrahmen und primäres CTA reagieren.
- Lazy Loading:
loading="lazy"auf allem unterhalb der Falte,eagerbeim Masthead-Hero.
Game Store Pill (Markant)
- Hintergrund:
#ffffff - Text:
#000000, SST 14px / 500 - Padding:
14px 18px - Radius:
9999px— vollständige Pill - Ein neutrales Pill-Tag, das neben Spielcovern sitzt, um Plattformen zu beschriften („PS5”, „PS4”, „PSVR2”). Weiß-auf-Dunkel-Kontrast.
5. Layoutprinzipien
Abstandssystem
- Basiseinheit: 8px.
- Skala: 1, 2, 3, 4.5, 5, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21px.
- Abschnittspading: 48–96px vertikal zwischen Hauptpanels. Hero-zu-Inhalt-Übergänge nutzen das obere Ende.
- Kartenpading: 20–32px innen. Feature-Hero-Karten können auf 48px erweitert werden.
- Inline-Abstände: 8–12px zwischen Überschrift und Deck, 12–16px zwischen Deck und CTA.
- Mikroskala: Die Werte 1/2/3/4.5/5/9/10/12 werden für Pill-Padding, Bildunterschriften-Abstände und Randversätze verwendet — nicht für den redaktionellen Rhythmus.
Raster & Container
- Maximale Breite: ~1920px (dembrandt hat Breakpoints bis 2120px erkannt). Container-Caps typischerweise bei
1280–1920pxje nach Panel. - Spaltenmuster: Responsives 12-Spalten-Raster, das sich je nach Hierarchie in 3/4/6-spaltige Spielkachelreihen auflöst. Hero-Zonen überspannen oft 12 Spalten; vorgestellte Kacheln sitzen in 6+3+3- oder 4+4+4-Konfigurationen.
- Außenpadding: 16px mobil → 48px Tablet → 64–96px Desktop.
- Rinnen: 16–24px zwischen Spalten, enger (8–12px) innerhalb von Kachelclustern.
Weißraum-Philosophie
PlayStation behandelt Weißraum wie eine Luxusmarke die Ladenbeleuchtung — als Premiumsignal. Es gibt merklich mehr vertikalen Atemraum zwischen Modulen als auf jeder anderen großen Retail-Site, und die weißen Editorial-Panels halten oft nur eine Überschrift + ein Bild + einen CTA bei Hero-Scale-Padding. Das Ergebnis ist ein „Galerietempo”, bei dem jedes Produkt seinen eigenen Raum erhält, anstatt in einem Raster aus Thumbnails zu konkurrieren.
Eckenradius-Skala
- 2px — Cookie-Banner-Buttons und kleines Admin-UI
- 3px — Formulareingaben, Tab-Panels (enger als alles andere — ein bewusstes „Funktionale UI”-Signal)
- 6px — kompakte Buttons und Inline-Bilder
- 12px — Standard-Spielcover-Bilder und Inhaltsbilder
- 13px — bestimmte Figure-Wrapper (1px-Versatz von 12px für Verschachtelung)
- 19px — Feature-Karten
- 20px — Inline-Tag-Spans
- 24px — Hero-Karten, primäre Feature-Rahmen
- 36px — Full-Pill-Navigation und sekundäre Button-Varianten
- 48px — große Feature-Buttons
- 999px / 100% — vollständige Pill-Primärbuttons und kreisförmige Icon-Buttons
Elf diskrete Radiuswerte — eines der reichhaltigsten Radius-Systeme aller Sites in diesem Katalog. Diese Bandbreite existiert, weil PlayStation bewusst unterschiedliche Radien für unterschiedliche Hierarchien verwendet: 3px für Utility, 12px für Medien, 24px für Features, 999px für CTAs.
6. Tiefe & Erhöhung
| Ebene | Treatment | Verwendung |
|---|---|---|
| 0 | Kein Schatten | Standardinhalt auf #ffffff |
| 1 | rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0 | Federleichte Anhebung redaktioneller Panels |
| 2 | rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0 | Standarderhöhung von Gitterkacheln |
| 3 | rgba(0, 0, 0, 0.16) 0 5px 9px 0 | Betonte Karte (Hover oder aktiv) |
| 4 | rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0 | Hero-Overlay-Schatten — dramatischer Drop über Fotografie |
| 5 | 0 0 0 2px #0070cc (Fokusring) | Fokuszustand des primären Buttons |
| 6 | 0 0 0 2px #000000 (Hover-Ring) | Hover-Ring des sekundären Buttons |
| 7 | Abschnitts-Gradient #121314 → #000000 | Atmosphärische Tiefe auf dunklen Hero-Panels |
PlayStations Tiefenphilosophie ist geschichtet, aber zurückhaltend. Die Schatten-Skala läuft von 0.06 bis 0.16 für Normalzustände und springt dann für Hero-Drops auf 0.8 — es gibt keine Mittelwerte bei 0.2, 0.3, 0.4. Das Ergebnis ist, dass der größte Teil der Seite fast flach wirkt, aber wenn eine Hero-Karte über Fotografie schweben muss, schwebt sie tatsächlich. Erhöhung wird entweder geflüstert oder gerufen, nie gebrummelt.
Dekorative Tiefe
- Abschnitts-Gradienten (dunkel und hell, beide oben beschrieben) — nur als Abschnittshintergründe verwendet
- Fokus-/Hover-Ringe bei 2px, immer blau oder cyan je nach Zustand
- Keine Glows, Unschärfen oder atmosphärische Effekte außer den zwei Abschnitts-Gradienten
- Keine Gradienten-Buttons oder -Text — das visuelle System besteht überall aus einfarbigen Blöcken, außer bei Abschnittsübergängen
7. Dos und Don’ts
Do
- Do PlayStation Blue (
#0070cc) als primäre CTA-Füllung und Footer-Anker verwenden. Es ist die Ankerfarbe der Marke. - Do SST Stärke 300 für jede Display-Überschrift ab 22px und größer verwenden. Die leichtgewichtige Überschrift ist die Stimme.
- Do die vollständige Hover-Signatur auf jeden primären Button anwenden: Cyan-Füllung + 2px weißer Rand + 2px blauer Außenring +
scale(1.2). - Do vollständigen Pill-Radius (
999px) auf primären und Commerce-Buttons verwenden. - Do PlayStation Cyan (
#1eaedb) ausschließlich für Hover-, Fokus- und aktive Zustände reservieren — niemals als ruhenden Hintergrund. - Do Commerce Orange (
#d53b00) nur für PlayStation Store / Kauf-CTAs und Preishinweise verwenden. - Do dunkle Hero-Panels mit weißen Content-Panels abwechseln und mit einem tief blauen Footer verankern — das Dreiflächen-Kanal-Layout ist der Seitenrhythmus.
- Do dramatische
rgba(0, 0, 0, 0.8)Hero-Drop-Shadows verwenden, wenn eine Karte über Produktfotografie liegt. - Do die obere Navigation bei jeder Scroll-Position schwarz halten — sie kehrt sich nicht zu Weiß über hellen Panels um.
Don’t
- Don’t Display-Überschriften fett gestalten. Stärke 300 bei 22–54px ist die PlayStation-Stimme. Stärke-700-Display-Schrift wirkt wie „ein weiterer Spielhändler”.
- Don’t GROSSBUCHSTABEN-Labels oder Kicker verwenden. PlayStation nutzt selten Großbuchstaben — es ist eine Marke mit ruhiger Autorität, keine Gefahrenband-Marke.
- Don’t Gradienten-Buttons, -Text oder -Hintergründe außerhalb der zwei deklarierten Abschnitts-Gradienten verwenden.
- Don’t Warmfarben außerhalb von Commerce Orange einführen. Keine roten CTAs, keine gelben Highlights, keine grünen Erfolgs-Pills.
- Don’t eckige Ecken bei Buttons oder Medien verwenden. Das System hat elf Radien — einen wählen, aber niemals
0. - Don’t die
scale(1.2)Hover-Bewegung bei primären Buttons überspringen. Der Lift-Scale ist eine Marken-Interaktionssignatur. - Don’t Serifenschrift verwenden. Das System ist zu 100% SST sans.
- Don’t zulassen, dass Cyan
#1eaedbals Text- oder Hintergrundfarbe im Ruhezustand erscheint. Es existiert nur in Bewegung. - Don’t Panels gestalten, die um Aufmerksamkeit kämpfen. PlayStations Weißraum-Rhythmus gibt jedem Modul seinen eigenen „Galerieraum”.
8. Responsives Verhalten
Breakpoints
| Name | Breite | Wesentliche Änderungen |
|---|---|---|
| Small Mobile | <400px | Einzelspalte, Navigation faltet sich zum Hamburger, SST Hero skaliert auf ~28px |
| Mobile | 400–599px | Einzelspalte, Kacheln stapeln sich in voller Breite, Padding öffnet sich auf 16px |
| Large Mobile | 600–767px | Noch Einzelspalte, aber 2-spaltige Kacheloption in ausgewählten Modulen |
| Tablet Portrait | 768–1023px | 2-spaltiges Spielraster, Navigation noch komprimiert |
| Tablet Landscape | 1024–1279px | 3–4-spaltiges Raster, vollständige Navigation wiederhergestellt |
| Desktop | 1280–1599px | Vollständiges redaktionelles Raster, maximale Hero-Display-Skalierung (44–54px) |
| Large Desktop | 1600–1919px | Container-Cap bei 1600px, Ränder erweitern sich |
| 4K / Big-Screen | ≥1920px | Container erweitert sich auf maximal 1920px, Hero-Inhalt skaliert für TV-Betrachtungsabstand |
| Ultra-Wide | ≥2120px | Extremer Breakpoint — Seite bleibt verankert, äußere Ränder absorbieren zusätzliche Breite |
Der dembrandt-Sweep erkannte 30 Breakpoints zwischen 320px und 2120px — eine ungewöhnlich breite responsive Bandbreite. PlayStation optimiert speziell für Großbildschirm-Kontexte (1920–2120px), weil PS5-Besitzer häufig die Site über den Browser der Konsole oder per Cast-to-TV vom Smartphone auf Fernsehern durchsuchen. Die meisten Retail-Sites hören bei 1440px auf zu optimieren; PlayStation optimiert bis in 4K weiter.
Touch-Ziele
- Primäre Pill-Buttons sind ~48–56px hoch (SST 18px Text + ~12–16px vertikales Padding) — komfortabel WCAG AAA.
- Navigationslinks sind auf dem Desktop kleiner (~32–40px hoch); auf Mobilgeräten werden sie innerhalb der Schublade auf 48px+ aufgefüllt.
- Icon-Kreis-Buttons sind 40–48px — touch-freundlich.
Reduktionsstrategie
- Navigation: vollständige Navigation → komprimiert → Hamburger-Schublade bei schmaler werdendem Viewport. Logo bleibt links fixiert; CTA bleibt rechts fixiert.
- Raster: 6-Sp. → 4-Sp. → 3-Sp. → 2-Sp. → 1-Sp. Spielkachelkarten werden ohne Beschneidung der Cover-Art umgebrochen.
- Abstände: Abschnittspading wird von 96px → 64px → 48px → 32px → 24px bei schmaler werdendem Viewport gestrafft.
- Schrift: SST-Hero skaliert von 54px → 44px → 35px → 28px → 22px. Die leichte Stärke 300 wird bei jeder Größe beibehalten.
- Hero-Fotografie: Art-Direction-Swap — Desktop verwendet breite 16:9-Ausschnitte, Mobil verwendet 4:3- oder 1:1-Ausschnitte mit dem Produkt zentriert.
Bildverhalten
- Responsives Raster (
srcset+<picture>mit Art-Direction), Seitenverhältnisse per Breakpoint erhalten. - 4K-bereit: Die Site liefert hochdichte Bilder ab 1920px, um Upscaling beim TV-Browsing zu vermeiden.
loading="lazy"auf allem unterhalb der Falte; Hero isteagermit einem Preload-Hinweis.
9. Agent-Prompt-Leitfaden
Schnelle Farbreferenz
- Primäres CTA: „PlayStation Blue (
#0070cc)” - Hover / Fokus-Akzent: „PlayStation Cyan (
#1eaedb)” - Hintergrund (Weiße Fläche): „Paper White (
#ffffff)” - Hintergrund (Dunkle Fläche): „Console Black (
#000000)” - Überschriftentext auf Weiß: „Display Ink (
#000000)” - Bodytext auf Weiß: „Deep Charcoal (
#1f1f1f)” - Bodytext auf Schwarz: „Inverse White (
#ffffff)” - Commerce / Kauf-Akzent: „Commerce Orange (
#d53b00)” - Footer-Anker: „PlayStation Blue (
#0070cc)“
Beispiel-Komponentenprompts
- „Erstelle einen primären CTA-Button mit einer
#0070ccPlayStation Blue-Füllung, weißem Text in SST 18px / 500 / 0.4px Tracking, 999px Randradius, 12px × 24px Padding. Bei Hover wechselt der Hintergrund zu#1eaedbPlayStation Cyan, ein 2px#ffffff-Rand erscheint, ein 2px#0070cc-Außenring entfaltet sich via box-shadow, und der gesamte Button skaliert auf 1.2× — alles in einem 180ms ease-Übergang.” - „Gestalte ein Hero-Panel auf einer
#000000Console Black-Leinwand mit einer 54px SST Stärke 300 Überschrift in#ffffffmit -0.1px Buchstabenabstand und 1.25 Zeilenhöhe. Platziere darunter ein einzelnes primäres CTA mit dem Standard-PlayStation-Hover-Treatment. Nirgendwo GROSSBUCHSTABEN-Labels.” - „Baue eine Spielcover-Kachel: 3:4-Seitenverhältnis-Bild mit 12px Randradius, federleichter
rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0-Drop-Shadow, einem 14px SST 700-Titel darunter, einem 12px SST 500-Plattform-Tag und einem Mini-14px / 700 / 0.324px Tracking primärem CTA in PlayStation Blue.” - „Erstelle einen Commerce-Pill-Button für einen PlayStation Store-Kauf:
#d53b00Commerce Orange-Füllung,#ffffff-Text in SST 18px / 700 / 0.45px Tracking, 999px Radius, 12px × 28px Padding. Aktiver Zustand dunkelt zu#aa2f00ab. Hover folgt dem Standard-Cyan-Invert mit 1.2× Skalierung.” - „Gestalte ein weißes Content-Panel zwischen dunklen Hero-Abschnitten:
#ffffff-Hintergrund mit dem dezenten#ffffff → #f5f7fahellen Abschnitts-Gradienten, 24px Randradius, 48px inneres Padding, federleichtergba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0-Erhöhung, eine 35px SST 300-Überschrift, einen 18px-Bodyabsatz und ein einzelnes primäres CTA.”
Iterationsleitfaden
Beim Verfeinern bestehender Screens, die mit diesem Design-System erstellt wurden:
- Display-Stärke prüfen. Jede Überschrift ab 22px und größer sollte SST Stärke 300 sein. Wer Stärke 500 oder 700 auf Hero-Scale sieht, hat die PlayStation-Stimme verloren.
- Hover-Treatment prüfen. Jeder primäre Button muss bei Hover auf 1.2× skalieren, mit der Kombination aus Cyan-Füllung + weißem Rand + blauem Ring. Fehlt einer dieser vier Punkte, bricht die Interaktionssignatur.
- Ecken prüfen. Jeder Container und Button sollte auf 2, 3, 6, 12, 13, 19, 20, 24, 36, 48 oder 999px / 100% landen. Eckige Ecken brechen die Stimme.
- Farbausbreitung prüfen. Nur PlayStation Blue (
#0070cc), Cyan (#1eaedb), Commerce Orange (#d53b00) und die deklarierten Grau-/Schwarz-/Weißtöne sollten im Chrome erscheinen. Wird ein anderer Farbton gesehen, korrigieren. - Flächenwechsel prüfen. Die Seite sollte zwischen dunklem Hero → weißem Inhalt → dunklem Hero → weißem Inhalt → blauem Footer wechseln. Sind zwei gleiche Flächen nebeneinander, einen Übergang einfügen.
- Schreibweise prüfen. Nur Satz- und Titelschreibweise. Keine GROSSBUCHSTABEN-Labels, -Buttons oder -Kicker. Wird Großschreibung gesehen, umwandeln.
- Schattengewicht prüfen. Schatten-Deckkraft sollte auf 0.06 / 0.08 / 0.16 / 0.8 landen — nichts dazwischen. Werden Drop-Shadows bei 0.1, 0.2, 0.3, 0.5 gesehen, zur nächsten deklarierten Ebene korrigieren.
- Weißraum prüfen. Wenn zwei Module „wettbewerberisch” wirken (um Aufmerksamkeit kämpfen), 48–96px vertikalen Atemraum hinzufügen. PlayStations Galerietempo-Rhythmus ist unverhandelbar.
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