PlayStation Designsystem.

PlayStation Designsystem — Gaming-Konsolen-Einzelhandel. Dreiseitiges Kanal-Layout, ruhig-autoritärer Display-Typ, Cyan-Hover-Skalierung.

Im Kontext ansehen

Dieselben Design-Tokens, angewendet auf verschiedene Artefaktarten – eine Website, eine App, eine Folie, ein Poster. Originale Mockups, neu mit diesem System gestaltet, keine Screenshots.

Website
Folien
App
Poster

Design-Tokens

56 Tokens, die dem Open Design Token-Vertrag entsprechen – dieselben strukturierten Werte für Palette, Typografie, Abstände und Motion, die dein Agent liest, um jedes Artefakt zu gestalten.

Oberfläche

  • --bg #000000
  • --surface #ffffff
  • --surface-warm #f5f7fa

Text

  • --fg #ffffff
  • --fg-2 var(--fg)
  • --muted #cccccc
  • --meta var(--muted)

Rahmen

  • --border #cccccc
  • --border-soft #f3f3f3

Akzent

  • --accent #0070cc
  • --accent-on #ffffff
  • --accent-hover #1eaedb
  • --accent-active #0068bd

Semantisch

  • --success #16a34a
  • --warn #eab308
  • --danger #c81b3a

Typografie

  • --font-display "SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif
  • --font-body "SST", "Playstation SST", Arial, Helvetica, sans-serif
  • --font-mono ui-monospace, "SF Mono", "JetBrains Mono", Menlo, Monaco, Consolas, monospace

Typografie-Skala

  • --text-xs 12px
  • --text-sm 14px
  • --text-base 18px
  • --text-lg 22px
  • --text-xl 28px
  • --text-2xl 35px
  • --text-3xl 44px
  • --text-4xl 54px
  • --leading-body 1.5
  • --leading-tight 1.25
  • --tracking-display -0.1px

Abstände

  • --space-1 4px
  • --space-2 8px
  • --space-3 12px
  • --space-4 16px
  • --space-5 20px
  • --space-6 24px
  • --space-8 32px
  • --space-12 48px
  • --section-y-desktop 96px
  • --section-y-tablet 64px
  • --section-y-phone 48px

Radius

  • --radius-sm 6px
  • --radius-md 12px
  • --radius-lg 24px
  • --radius-pill 999px

Elevation

  • --elev-flat none
  • --elev-ring 0 0 0 1px var(--border)
  • --elev-raised rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0

Fokus

  • --focus-ring 0 0 0 2px #0070cc

Motion

  • --motion-fast 180ms
  • --motion-base 200ms
  • --ease-standard cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1)

Layout

  • --container-max 1600px
  • --container-gutter-desktop 64px
  • --container-gutter-tablet 32px
  • --container-gutter-phone 16px

Design System Inspired by PlayStation

Category: Medien & Verbraucher Gaming-Konsolen-Retail. Dreiflächen-Kanal-Layout, ruhig-autoritärer Display-Schriftsatz, Cyan-Hover-Skalierung.

1. Visuelles Thema & Atmosphäre

PlayStation.com tritt auf wie die Marketingabteilung einer Premium-Unterhaltungselektronikmarke, die nebenbei Entertainment verkauft. Die Seite ist als vertikaler Kanal mit abwechselnden Oberflächen organisiert: ein nahezu schwarzer Masthead und Hero, eine Abfolge von papierweiß gehaltenen Editorial-Panels in der Mitte und ein tief-kobaltblauer Footer, der das gesamte Erlebnis verankert. Zwischen diesen Oberflächenmodi setzt die Site stark auf Fotografie und 3D-Produktrenderings — die PS5-Konsole, Spielcover-Art, DualSense-Controller — und lässt die Hardware die emotionale Arbeit leisten, während das Chrome zurückhaltend bleibt.

Der typografische Markenzug ist SST Light (Stärke 300) in großen Größen. Sonys maßgeschneiderte SST-Familie wird von 22px bis 54px in Stärke 300 eingesetzt und verleiht Display-Headlines eine geflüsterte, elegante Qualität, die eher an eine Luxusuhr-Anzeige als an einen Spieleladen erinnert. Diese „ruhige Autorität” ist das genaue Gegenteil von The Verges Manuka-Schrei oder Wireds Kioskdichte — PlayStation möchte, dass die Schrift zurücktritt und das Produkt führt. Body und UI setzen auf Stärken 500–700, aber die Display-Stimme ist durchgängig schlank und ruhig.

Der einzige Bereich, in dem die Zurückhaltung bricht, ist die Interaktion. Jeder primäre Button hat dieselbe Hover-Bewegung: Die Füllung wechselt zu einem elektrischen Cyan #1eaedb, ein 2px weißer Rand erscheint, ein 2px PlayStation-blauer Außenring entfaltet sich dahinter, und der gesamte Button skaliert auf 1.2×. Diese Kombination aus Farbpop, Rand, Ring und Lift-Skalierung ist ein Markenzug, einzigartig für Sony unter den großen Marken — eine miniaturhafte „Power-On”-Animation, die die Site hunderte Male auf einer einzigen Seite wiederholt.

Wesentliche Merkmale:

  • Dreiflächen-Kanal-Layout: nahezu schwarzer Hero, papierweiß gehaltener Content, kobaltblauer Footer — abwechselnd, niemals übergehend
  • SST Stärke 300 bei 22–54px für Display — Headlines mit „ruhiger Autorität”, die Produktfotografie in den Vordergrund stellen
  • PlayStation Blue #0070cc als Markenanker; Cyan #1eaedb ausschließlich für Hover-/Fokus-Zustände reserviert
  • Jedes interaktive Element skaliert bei Hover auf 1.2× — ein signaturhafter „Power-On”-Lift, einzigartig für PlayStation
  • Pill-Buttons mit vollem 999px-Radius; Karten-Art in abgerundeten 12–24px-Rechtecken
  • Commerce-Orange #d53b00 ausschließlich für PlayStation Store / Kauf-CTAs
  • Breite Breakpoint-Abdeckung bis 2120px — die Site skaliert bis in 4K-TV-Browser-Kontexte

2. Farbpalette & Rollen

Primär (Markenanker)

  • PlayStation Blue (#0070cc): Die Ankerfarbe der Marke. Verwendet im primären Footer, für Inline-Links, primäre Button-Füllungen auf dunklen Flächen und jeden „offiziellen” Marker. Als unveränderlich behandeln — es ist die Farbe, mit der die Marke im Verbrauchergedächtnis am stärksten assoziiert wird.
  • Console Black (#000000): Reines Schwarz für den Masthead, Hero-Hintergründe und Produktpräsentationszonen. PlayStation nutzt Schwarz, um Hardware zu rahmen, wie ein Museum Schwarz verwendet, um eine Skulptur zu rahmen.

Sekundär & Akzent

  • PlayStation Cyan (#1eaedb): Die Interaktionsfarbe. NUR auf Hover-, Fokus- und aktiven Zuständen von Buttons und Links angewendet. Erscheint nie als Standard-Hintergrund oder Textfarbe im Ruhezustand. Im Hover mit einem 2px #ffffff-Rand und einem 2px #0070cc-Außenring für das vollständige Signatur-Treatment kombinieren.
  • Link Hover Blue (#1883fd): Die hellere Variante, die bei Inline-Textverlinkungen im Hover verwendet wird. Unterscheidet sich von Cyan — dies ist die Link-Farbe, Cyan ist die Button-Farbe.
  • Dark Link Blue (#0068bd): Die Link-Farbe im Ruhezustand auf hellen Flächen — ein etwas gesättigterer Cousin des Markenblaus.

Fläche & Hintergrund

  • Paper White (#ffffff): Primäre Inhalts-Leinwand für Editorial-Panels zwischen Masthead und Footer.
  • Ice Mist (#f5f7fa): Der atmosphärische Endpunkt des hellen Abschnitts-Gradienten. Dezent hinter bestimmten Panels eingesetzt, um sie vom reinen Weiß abzuheben.
  • Divider Tint (#f3f3f3): Die unauffällige horizontale Trennfarbe zwischen Inhaltsreihen.
  • Masthead Black (#000000): Obere Navigation und Hero-Leinwand — für produktorientierte Zonen reserviert.
  • Shadow Black (#121314): Der Startanker des dunklen Abschnitts-Gradienten, wenn ein Panel atmosphärische Tiefe benötigt.
  • Filter Mist (rgba(245, 247, 250, 0.3)): Transluzenter Hintergrund für fixierte Filterleisten — der einzige „Glassmorphismus”-Moment auf der Site.

Neutraltöne & Text

  • Display Ink (#000000): Primäre Display-Headlines auf weißen Flächen.
  • Deep Charcoal (#1f1f1f): Body-Headlines und Link-Farbe im Ruhezustand — etwas weicher als reines Schwarz, um den visuellen Ring bei großen Textblöcken zu reduzieren.
  • Body Gray (#6b6b6b): Sekundärer Body-Text und Metadaten.
  • Mute Gray (#cccccc): Tertiäre Labels, deaktivierte Zustände.
  • Placeholder Ink (rgba(0, 0, 0, 0.6)): Formular-Platzhaltertext — 60% Schwarz, kein separater Grauwert.
  • Inverse White (#ffffff): Primärtext auf dunklen und blauen Flächen.
  • Dark-Link Blue (#53b1ff): Die Link-Farbe im Ruhezustand auf dunklen/schwarzen Flächen — eine hellere, luftige Variante des PlayStation Blue für Lesbarkeit auf Schwarz.

Semantisch & Commerce

  • Commerce Orange (#d53b00): Reserviert für PlayStation Store-Kauf-CTAs, Preishinweise und „Im Angebot”-Badges. Die einzige Warmfarbe auf der Site — sparsam einsetzen und niemals außerhalb eines Commerce-Kontexts verwenden.
  • Commerce Orange Active (#aa2f00): Der gedrückte/aktive Zustand von Commerce-Buttons.
  • Warning Red (#c81b3a): Formularfehler und Warnungen bei destruktiven Aktionen.
  • Shadow Wash 80 (rgba(0, 0, 0, 0.8)): Die dramatische Schirmschicht hinter Hero-Text auf Produktfotografien.
  • Shadow Wash 16 (rgba(0, 0, 0, 0.16)): Leichtgewichtiger Erhöhungsring auf Karten.
  • Shadow Wash 08 (rgba(0, 0, 0, 0.08)): Federleichte Karten-Erhöhung — kaum sichtbar, trennt aber weiße Panels vom weißen Hintergrund.
  • Shadow Wash 06 (rgba(0, 0, 0, 0.06)): Der leichteste Schatten im System.

Gradientensystem

PlayStation verwendet zwei Abschnitts-Gradienten und nichts sonst:

  • Light Section Gradient: von #ffffff#f5f7fa — ein nahezu unmerklicher Wash, der ein Panel still von der Leinwand abhebt.
  • Dark Section Gradient: von #121314#000000 — ein kurzer vertikaler Wash, der Hero-Panels eine dezente Vignette verleiht, ohne eine Farbverschiebung einzuführen.

Beide Gradienten werden ausschließlich als Abschnittshintergründe verwendet, niemals innerhalb von Komponenten. Es gibt keine Gradienten-Buttons, keinen Gradiententext, keine leuchtenden Halos. Die Marke ist blau — nicht Blau-zu-Lila, nicht Blau-zu-Cyan.

3. Typografieregeln

Schriftfamilie

  • SST / Playstation SST (Sony, proprietär) — Fallback: Arial, Helvetica. Sonys maßgeschneiderte globale Schrift, entworfen von Toshi Omagari und Akira Kobayashi. Deckt die Stärken 300 / 500 / 600 / 700 auf der Homepage ab. Die Stärke 300 bei 22–54px ist PlayStations typografische Signatur.
  • SST (condensed / alternate) — Fallback: helvetica, arial. Eine komprimierte Variante, die in einigen UI-Modulen eingesetzt wird, wo Breite eine Rolle spielt.
  • Arial — Utility-Fallback für die seltene Button-Variante, die in System-Sans rendert.

Hierarchie

RolleSchriftGrößeStärkeZeilenhöheBuchstabenabstandHinweise
Hero Display (XL)SST54px / 3.38rem3001.25-0.1pxDer größte SST-Moment auf der Seite — Luxus-Headline in ruhiger Stärke
Hero Display (L)SST44px / 2.75rem3001.250.1pxSekundäre Hero-Headlines
Large DisplaySST35px / 2.20rem3001.25Feature-Panel-Headlines
Mid DisplaySST28px / 1.75rem3001.250.1pxAbschnittsüberschriften
Compact DisplaySST22px / 1.38rem3001.250.1pxModultitel — noch in der leichten Stärke 300
Playstation SST SubPlaystation SST22.5px / 1.41rem4001.30Werblicher Sub-Heading
UI Heading SmallSST18px / 1.13rem6001.00Kompakte UI-Überschriften
Button / CTASST18px / 1.13rem5001.250.4pxPrimäres Button-Label
Button / EmphasizedSST18px / 1.13rem7001.250.45pxStärker betonte CTAs (Kaufen, Abonnieren)
Button SerifSST18px / 1.13rem6001.50Sekundäres Button-Label
Body RelaxedSST18px / 1.13rem4001.500.1pxStandardmäßiger Lesetext
Link BodySST18px / 1.13rem4001.50Inline-Linktext
Compact ButtonSST14px / 0.88rem7001.250.324pxMini-CTAs in Karten
Utility CaptionSST14px / 0.88rem5001.50Bildunterschriften, Tag-Labels
Caption BodySST14px / 0.88rem4001.50Standard-Metadaten
Playstation Caption BoldPlaystation SST14px / 0.88rem7001.40Betonte Bildunterschrift
Playstation Caption MidPlaystation SST14px / 0.88rem6001.40Halbfette Bildunterschrift
Playstation ButtonPlaystation SST14.4px / 0.90rem7001.000.144pxUI-Button mit engem Zeilenabstand
Playstation TabPlaystation SST14px / 0.88rem4001.100.14pxTab-/Pill-Label
Playstation Compact CaptionPlaystation SST12.8px / 0.80rem4001.10Kleinste UI-Bildunterschrift
Micro CaptionSST12px / 0.75rem5001.50Footer-Mikrokopie, Rechtstexte
Compact Caption BoldSST12.06px / 0.75rem7001.50Betonter Mikrotext

Grundsätze

  • Stärke 300 in großen Größen ist die Stimme. PlayStation ist die einzige große Konsolen-Marke, die eine leichte Display-Schrift für ihre Hero-Headlines verwendet. Der Versuchung widerstehen, den Display-Schriftsatz auf 500 oder 700 zu „upgraden” — die Ruhe ist die Persönlichkeit.
  • Stärkewechsel auf der UI-Ebene. Unterhalb von 18px wechselt das System zur Lesbarkeit auf 500–700. Der Stärkegradient von 300 (Display) → 400 (Body) → 500 (Bildunterschriften) → 700 (Buttons) ist die Hierarchie.
  • Buchstabenabstand ist kaum wahrnehmbar. Die meisten Werte liegen bei 0.1–0.45px, positiv oder leicht negativ. Der -0.1px-Wert beim 54px-Hero zieht den Display-Schriftsatz gerade so weit zusammen, dass er als „designed” wirkt, ohne zur typografischen Aussage zu werden.
  • Zwei SST-Schreibweisen. „SST” und „Playstation SST” sind funktional dieselbe Familie mit leicht unterschiedlichen Metriken (Playstation SST ist bei kleinen Größen kompakter). Für Zwecke außerhalb von Sonys interner Lizenzierung als austauschbar behandeln.
  • Kein Großbuchstaben-Text. Anders als The Verge oder Wired verwendet PlayStation selten GROSSBUCHSTABEN-Labels. Kicker und Tags bleiben in Groß-/Kleinschreibung oder Satzzweig — ein weiterer Zug „ruhiger Autorität”.
  • Nirgendwo Serifenschrift. Das gesamte System ist Sans-Serif. Es gibt keinen Druckstimmen-Gegenpunkt.

4. Komponentenstile

Buttons

Primär — PlayStation Blue Pill

  • Hintergrund: #0070cc (PlayStation Blue)
  • Text: #ffffff, SST 18px / 500 / 0.4px Tracking
  • Rand: keiner im Ruhezustand
  • Randradius: 999px — vollständige Pill
  • Padding: ~12px 24px (variabel je nach Größenklasse)
  • Outline: rgb(255, 255, 255) none 0px im Ruhezustand
  • Hover (Signatur-Bewegung):
    • Hintergrund füllt sich mit #1eaedb (PlayStation Cyan)
    • Text bleibt #ffffff
    • 2px #ffffff-Rand erscheint
    • 2px #0070cc-Außenring-Schatten entfaltet sich (0 0 0 2px #0070cc)
    • transform: scale(1.2) — der Button wächst tatsächlich um 20%
  • Aktiv: opacity: 0.6 — eine kurze Abdunkelung als Drucksignal
  • Fokus: Wie Hover, aber der Ring wird zu rgb(0, 114, 206) 0px 0px 0px 2px Fokus-Schatten
  • Übergang: ~180ms ease auf Hintergrund, Transform und Schatten

Sekundär — Weiße Outline auf Dunkel

  • Hintergrund: #ffffff
  • Text: #0172ce (PlayStation Blue-Variante)
  • Rand: 2px outset #000000 — ein echter outset-Rand, der in modernem CSS äußerst selten ist
  • Radius: variiert (oft 999px oder 36px)
  • Padding: 16px 20px
  • Hover: dieselbe Signatur-Cyan-Füllung + scale(1.2) + Ring-Treatment
  • Fokus: dasselbe Ring-Treatment

Commerce Orange

  • Hintergrund: #d53b00 (Commerce Orange)
  • Text: #ffffff, SST 18px / 700 / 0.45px Tracking
  • Randradius: 999px — Pill
  • Nur bei PS Store / Kaufen / Subscribe Plus CTAs verwendet
  • Aktiv: Hintergrund wird dunkler zu #aa2f00
  • Hover: folgt wie alle anderen Buttons der Cyan-Invert-Regel (KEIN orange-spezifischer Hover)

Transparent Ghost

  • Hintergrund: transparent
  • Text: #1f1f1f (Deep Charcoal)
  • Rand: 1px solid #dedede
  • Padding: 0 10px (kompakt, navigationsoptimiert)
  • Hover: Cyan-Füllung, weißer Text, 2px weißer Rand, scale(1.2)
  • Aktiv: Text wechselt zu #0072ce, opacity 0.6

Icon Circle

  • Hintergrund: rgba(0, 0, 0, 0.2) auf Fotografie; #ffffff auf hellen Flächen
  • Randradius: 100% — perfekter Kreis
  • Verwendet für Karussell-Vor-/Zurück-Pfeile und Share-Buttons
  • Hover: hellt auf zu var(--color-role-backgrounds-primary-link-hover) (ungefähr #e5e5e5 auf hell)

Mini CTA (In-Karte)

  • SST 14px / 700 / 0.324px Tracking
  • Padding ~8px 16px
  • Radius: 999px
  • Innerhalb von Spielkarten für „Jetzt kaufen” / „In den Warenkorb” Mini-CTAs verwendet

Karten & Container

Hero Card (Spielfeature)

  • Hintergrund: Fotografie/Rendering — meist schwarz verankert
  • Randradius: 24px oder 19px für Feature-Karten
  • Padding: 32–48px innen
  • Schatten: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0px 5px 9px 0px — ein dramatischer Drop-Shadow, nur verwendet, wenn eine Karte über der Hero-Fotografie liegt
  • Hover: dezente Skalierungstransformation, Cyan-Outline erscheint am primären CTA

Game Cover Tile

  • Hintergrund: Spielcover-Art, ohne Padding
  • Randradius: 12px oder 13px (Bilder) / 19px (Kartenrahmen)
  • Schatten: rgba(0, 0, 0, 0.08) 0px 5px 9px 0px — federleichte Erhöhung
  • Hover: Der primäre CTA der Karte leuchtet cyan auf, die Karte selbst kann auf 1.02× skalieren
  • Übergang: 200ms ease auf Transform

Content Panel (Weiß)

  • Hintergrund: #ffffff oder der helle Abschnitts-Gradient #ffffff → #f5f7fa
  • Rand: typischerweise keiner; durch Abstände und dezente Schatten von Nachbarn getrennt
  • Radius: 12px24px je nach Panel-Hierarchie
  • Schatten: rgba(0, 0, 0, 0.06) 0px 5px 9px 0px — der leichteste im System

Dark Card on Dark

  • Hintergrund: rgba(0, 0, 0, 0.2) über Fotografie
  • Randradius: 6px (kompakt) oder 24px (Feature)
  • Für „Pressemappe”- oder „Statistikblock”-Einlagen über Hero-Video verwendet

Eingaben & Formulare

  • Standard: #ffffff-Hintergrund, 1px solid #cccccc-Rand, 3px-Randradius (enger als der Rest des Systems — Eingaben sind der einzige Bereich, wo PlayStation wirklich kompakt wird), SST 16px Text in #1f1f1f, Platzhalter rgba(0, 0, 0, 0.6).
  • Fokus: 2px #0070cc-Fokusring via box-shadow: 0 0 0 2px #0070cc. Keine Randfarbenänderung — der Ring übernimmt die Arbeit.
  • Fehler: Rand und Text wechseln zu #c81b3a (Warning Red), inline Fehlertext darunter in derselben Rotfarbe.
  • Übergang: ~180ms ease auf Rand und Schatten.
  • Obere Navigation: schwarzer (#000000) vollblütiger Streifen mit dem PlayStation-Logo (weiß) linksbündig, Kategorielinks mittig in SST 14–16px / 500 und ein kleines „Anmelden”-CTA rechtsbündig.
  • Hover auf Navigationslink: Farbe wechselt von #ffffff zu #1883fd (Link Hover Blue), keine Unterstreichung.
  • Aktiver Abschnitt: durch eine dezente 2px-Unterstreichung in #0070cc markiert.
  • Mobil: Navigation faltet sich zu einer Hamburger-Schublade. Innerhalb der Schublade werden Links vertikal mit 16px-Abständen und 20px horizontalem Padding gestapelt.
  • Fixiertes Verhalten: Die Navigation bleibt beim Scrollen oben fixiert; wenn sie eine helle Oberflächenzone betritt, kehrt sie sich nicht um — sie bleibt durchgehend mit schwarzem Hintergrund.

Bildbehandlung

  • Seitenverhältnisse: 16:9 Hero-Video/Fotografie, 1:1 Konsolen-Renderings, 3:4 Spielcover-Art, 4:3 Lifestyle-Bildmaterial.
  • Ecken: abgerundet auf 12px, 13px oder 24px je nach Kartenkontext. Spielcover erhalten 6–12px, Hero-Bilder erhalten 24px.
  • Vollblut: nur im Masthead-Hero und Footer-Werbebannern. Alles andere sitzt innerhalb einer mit Padding versehenen Inhaltsspalte.
  • Schatten: dramatischer rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0-Drop auf Heroes, Feder rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0 auf Gitterkacheln.
  • Hover: Bild bleibt statisch, Kartenrahmen und primäres CTA reagieren.
  • Lazy Loading: loading="lazy" auf allem unterhalb der Falte, eager beim Masthead-Hero.

Game Store Pill (Markant)

  • Hintergrund: #ffffff
  • Text: #000000, SST 14px / 500
  • Padding: 14px 18px
  • Radius: 9999px — vollständige Pill
  • Ein neutrales Pill-Tag, das neben Spielcovern sitzt, um Plattformen zu beschriften („PS5”, „PS4”, „PSVR2”). Weiß-auf-Dunkel-Kontrast.

5. Layoutprinzipien

Abstandssystem

  • Basiseinheit: 8px.
  • Skala: 1, 2, 3, 4.5, 5, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21px.
  • Abschnittspading: 48–96px vertikal zwischen Hauptpanels. Hero-zu-Inhalt-Übergänge nutzen das obere Ende.
  • Kartenpading: 20–32px innen. Feature-Hero-Karten können auf 48px erweitert werden.
  • Inline-Abstände: 8–12px zwischen Überschrift und Deck, 12–16px zwischen Deck und CTA.
  • Mikroskala: Die Werte 1/2/3/4.5/5/9/10/12 werden für Pill-Padding, Bildunterschriften-Abstände und Randversätze verwendet — nicht für den redaktionellen Rhythmus.

Raster & Container

  • Maximale Breite: ~1920px (dembrandt hat Breakpoints bis 2120px erkannt). Container-Caps typischerweise bei 1280–1920px je nach Panel.
  • Spaltenmuster: Responsives 12-Spalten-Raster, das sich je nach Hierarchie in 3/4/6-spaltige Spielkachelreihen auflöst. Hero-Zonen überspannen oft 12 Spalten; vorgestellte Kacheln sitzen in 6+3+3- oder 4+4+4-Konfigurationen.
  • Außenpadding: 16px mobil → 48px Tablet → 64–96px Desktop.
  • Rinnen: 16–24px zwischen Spalten, enger (8–12px) innerhalb von Kachelclustern.

Weißraum-Philosophie

PlayStation behandelt Weißraum wie eine Luxusmarke die Ladenbeleuchtung — als Premiumsignal. Es gibt merklich mehr vertikalen Atemraum zwischen Modulen als auf jeder anderen großen Retail-Site, und die weißen Editorial-Panels halten oft nur eine Überschrift + ein Bild + einen CTA bei Hero-Scale-Padding. Das Ergebnis ist ein „Galerietempo”, bei dem jedes Produkt seinen eigenen Raum erhält, anstatt in einem Raster aus Thumbnails zu konkurrieren.

Eckenradius-Skala

  • 2px — Cookie-Banner-Buttons und kleines Admin-UI
  • 3px — Formulareingaben, Tab-Panels (enger als alles andere — ein bewusstes „Funktionale UI”-Signal)
  • 6px — kompakte Buttons und Inline-Bilder
  • 12px — Standard-Spielcover-Bilder und Inhaltsbilder
  • 13px — bestimmte Figure-Wrapper (1px-Versatz von 12px für Verschachtelung)
  • 19px — Feature-Karten
  • 20px — Inline-Tag-Spans
  • 24px — Hero-Karten, primäre Feature-Rahmen
  • 36px — Full-Pill-Navigation und sekundäre Button-Varianten
  • 48px — große Feature-Buttons
  • 999px / 100% — vollständige Pill-Primärbuttons und kreisförmige Icon-Buttons

Elf diskrete Radiuswerte — eines der reichhaltigsten Radius-Systeme aller Sites in diesem Katalog. Diese Bandbreite existiert, weil PlayStation bewusst unterschiedliche Radien für unterschiedliche Hierarchien verwendet: 3px für Utility, 12px für Medien, 24px für Features, 999px für CTAs.

6. Tiefe & Erhöhung

EbeneTreatmentVerwendung
0Kein SchattenStandardinhalt auf #ffffff
1rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0Federleichte Anhebung redaktioneller Panels
2rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0Standarderhöhung von Gitterkacheln
3rgba(0, 0, 0, 0.16) 0 5px 9px 0Betonte Karte (Hover oder aktiv)
4rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0Hero-Overlay-Schatten — dramatischer Drop über Fotografie
50 0 0 2px #0070cc (Fokusring)Fokuszustand des primären Buttons
60 0 0 2px #000000 (Hover-Ring)Hover-Ring des sekundären Buttons
7Abschnitts-Gradient #121314 → #000000Atmosphärische Tiefe auf dunklen Hero-Panels

PlayStations Tiefenphilosophie ist geschichtet, aber zurückhaltend. Die Schatten-Skala läuft von 0.06 bis 0.16 für Normalzustände und springt dann für Hero-Drops auf 0.8 — es gibt keine Mittelwerte bei 0.2, 0.3, 0.4. Das Ergebnis ist, dass der größte Teil der Seite fast flach wirkt, aber wenn eine Hero-Karte über Fotografie schweben muss, schwebt sie tatsächlich. Erhöhung wird entweder geflüstert oder gerufen, nie gebrummelt.

Dekorative Tiefe

  • Abschnitts-Gradienten (dunkel und hell, beide oben beschrieben) — nur als Abschnittshintergründe verwendet
  • Fokus-/Hover-Ringe bei 2px, immer blau oder cyan je nach Zustand
  • Keine Glows, Unschärfen oder atmosphärische Effekte außer den zwei Abschnitts-Gradienten
  • Keine Gradienten-Buttons oder -Text — das visuelle System besteht überall aus einfarbigen Blöcken, außer bei Abschnittsübergängen

7. Dos und Don’ts

Do

  • Do PlayStation Blue (#0070cc) als primäre CTA-Füllung und Footer-Anker verwenden. Es ist die Ankerfarbe der Marke.
  • Do SST Stärke 300 für jede Display-Überschrift ab 22px und größer verwenden. Die leichtgewichtige Überschrift ist die Stimme.
  • Do die vollständige Hover-Signatur auf jeden primären Button anwenden: Cyan-Füllung + 2px weißer Rand + 2px blauer Außenring + scale(1.2).
  • Do vollständigen Pill-Radius (999px) auf primären und Commerce-Buttons verwenden.
  • Do PlayStation Cyan (#1eaedb) ausschließlich für Hover-, Fokus- und aktive Zustände reservieren — niemals als ruhenden Hintergrund.
  • Do Commerce Orange (#d53b00) nur für PlayStation Store / Kauf-CTAs und Preishinweise verwenden.
  • Do dunkle Hero-Panels mit weißen Content-Panels abwechseln und mit einem tief blauen Footer verankern — das Dreiflächen-Kanal-Layout ist der Seitenrhythmus.
  • Do dramatische rgba(0, 0, 0, 0.8) Hero-Drop-Shadows verwenden, wenn eine Karte über Produktfotografie liegt.
  • Do die obere Navigation bei jeder Scroll-Position schwarz halten — sie kehrt sich nicht zu Weiß über hellen Panels um.

Don’t

  • Don’t Display-Überschriften fett gestalten. Stärke 300 bei 22–54px ist die PlayStation-Stimme. Stärke-700-Display-Schrift wirkt wie „ein weiterer Spielhändler”.
  • Don’t GROSSBUCHSTABEN-Labels oder Kicker verwenden. PlayStation nutzt selten Großbuchstaben — es ist eine Marke mit ruhiger Autorität, keine Gefahrenband-Marke.
  • Don’t Gradienten-Buttons, -Text oder -Hintergründe außerhalb der zwei deklarierten Abschnitts-Gradienten verwenden.
  • Don’t Warmfarben außerhalb von Commerce Orange einführen. Keine roten CTAs, keine gelben Highlights, keine grünen Erfolgs-Pills.
  • Don’t eckige Ecken bei Buttons oder Medien verwenden. Das System hat elf Radien — einen wählen, aber niemals 0.
  • Don’t die scale(1.2) Hover-Bewegung bei primären Buttons überspringen. Der Lift-Scale ist eine Marken-Interaktionssignatur.
  • Don’t Serifenschrift verwenden. Das System ist zu 100% SST sans.
  • Don’t zulassen, dass Cyan #1eaedb als Text- oder Hintergrundfarbe im Ruhezustand erscheint. Es existiert nur in Bewegung.
  • Don’t Panels gestalten, die um Aufmerksamkeit kämpfen. PlayStations Weißraum-Rhythmus gibt jedem Modul seinen eigenen „Galerieraum”.

8. Responsives Verhalten

Breakpoints

NameBreiteWesentliche Änderungen
Small Mobile<400pxEinzelspalte, Navigation faltet sich zum Hamburger, SST Hero skaliert auf ~28px
Mobile400–599pxEinzelspalte, Kacheln stapeln sich in voller Breite, Padding öffnet sich auf 16px
Large Mobile600–767pxNoch Einzelspalte, aber 2-spaltige Kacheloption in ausgewählten Modulen
Tablet Portrait768–1023px2-spaltiges Spielraster, Navigation noch komprimiert
Tablet Landscape1024–1279px3–4-spaltiges Raster, vollständige Navigation wiederhergestellt
Desktop1280–1599pxVollständiges redaktionelles Raster, maximale Hero-Display-Skalierung (44–54px)
Large Desktop1600–1919pxContainer-Cap bei 1600px, Ränder erweitern sich
4K / Big-Screen≥1920pxContainer erweitert sich auf maximal 1920px, Hero-Inhalt skaliert für TV-Betrachtungsabstand
Ultra-Wide≥2120pxExtremer Breakpoint — Seite bleibt verankert, äußere Ränder absorbieren zusätzliche Breite

Der dembrandt-Sweep erkannte 30 Breakpoints zwischen 320px und 2120px — eine ungewöhnlich breite responsive Bandbreite. PlayStation optimiert speziell für Großbildschirm-Kontexte (1920–2120px), weil PS5-Besitzer häufig die Site über den Browser der Konsole oder per Cast-to-TV vom Smartphone auf Fernsehern durchsuchen. Die meisten Retail-Sites hören bei 1440px auf zu optimieren; PlayStation optimiert bis in 4K weiter.

Touch-Ziele

  • Primäre Pill-Buttons sind ~48–56px hoch (SST 18px Text + ~12–16px vertikales Padding) — komfortabel WCAG AAA.
  • Navigationslinks sind auf dem Desktop kleiner (~32–40px hoch); auf Mobilgeräten werden sie innerhalb der Schublade auf 48px+ aufgefüllt.
  • Icon-Kreis-Buttons sind 40–48px — touch-freundlich.

Reduktionsstrategie

  • Navigation: vollständige Navigation → komprimiert → Hamburger-Schublade bei schmaler werdendem Viewport. Logo bleibt links fixiert; CTA bleibt rechts fixiert.
  • Raster: 6-Sp. → 4-Sp. → 3-Sp. → 2-Sp. → 1-Sp. Spielkachelkarten werden ohne Beschneidung der Cover-Art umgebrochen.
  • Abstände: Abschnittspading wird von 96px → 64px → 48px → 32px → 24px bei schmaler werdendem Viewport gestrafft.
  • Schrift: SST-Hero skaliert von 54px → 44px → 35px → 28px → 22px. Die leichte Stärke 300 wird bei jeder Größe beibehalten.
  • Hero-Fotografie: Art-Direction-Swap — Desktop verwendet breite 16:9-Ausschnitte, Mobil verwendet 4:3- oder 1:1-Ausschnitte mit dem Produkt zentriert.

Bildverhalten

  • Responsives Raster (srcset + <picture> mit Art-Direction), Seitenverhältnisse per Breakpoint erhalten.
  • 4K-bereit: Die Site liefert hochdichte Bilder ab 1920px, um Upscaling beim TV-Browsing zu vermeiden.
  • loading="lazy" auf allem unterhalb der Falte; Hero ist eager mit einem Preload-Hinweis.

9. Agent-Prompt-Leitfaden

Schnelle Farbreferenz

  • Primäres CTA: „PlayStation Blue (#0070cc)”
  • Hover / Fokus-Akzent: „PlayStation Cyan (#1eaedb)”
  • Hintergrund (Weiße Fläche): „Paper White (#ffffff)”
  • Hintergrund (Dunkle Fläche): „Console Black (#000000)”
  • Überschriftentext auf Weiß: „Display Ink (#000000)”
  • Bodytext auf Weiß: „Deep Charcoal (#1f1f1f)”
  • Bodytext auf Schwarz: „Inverse White (#ffffff)”
  • Commerce / Kauf-Akzent: „Commerce Orange (#d53b00)”
  • Footer-Anker: „PlayStation Blue (#0070cc)“

Beispiel-Komponentenprompts

  1. „Erstelle einen primären CTA-Button mit einer #0070cc PlayStation Blue-Füllung, weißem Text in SST 18px / 500 / 0.4px Tracking, 999px Randradius, 12px × 24px Padding. Bei Hover wechselt der Hintergrund zu #1eaedb PlayStation Cyan, ein 2px #ffffff-Rand erscheint, ein 2px #0070cc-Außenring entfaltet sich via box-shadow, und der gesamte Button skaliert auf 1.2× — alles in einem 180ms ease-Übergang.”
  2. „Gestalte ein Hero-Panel auf einer #000000 Console Black-Leinwand mit einer 54px SST Stärke 300 Überschrift in #ffffff mit -0.1px Buchstabenabstand und 1.25 Zeilenhöhe. Platziere darunter ein einzelnes primäres CTA mit dem Standard-PlayStation-Hover-Treatment. Nirgendwo GROSSBUCHSTABEN-Labels.”
  3. „Baue eine Spielcover-Kachel: 3:4-Seitenverhältnis-Bild mit 12px Randradius, federleichter rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0-Drop-Shadow, einem 14px SST 700-Titel darunter, einem 12px SST 500-Plattform-Tag und einem Mini-14px / 700 / 0.324px Tracking primärem CTA in PlayStation Blue.”
  4. „Erstelle einen Commerce-Pill-Button für einen PlayStation Store-Kauf: #d53b00 Commerce Orange-Füllung, #ffffff-Text in SST 18px / 700 / 0.45px Tracking, 999px Radius, 12px × 28px Padding. Aktiver Zustand dunkelt zu #aa2f00 ab. Hover folgt dem Standard-Cyan-Invert mit 1.2× Skalierung.”
  5. „Gestalte ein weißes Content-Panel zwischen dunklen Hero-Abschnitten: #ffffff-Hintergrund mit dem dezenten #ffffff → #f5f7fa hellen Abschnitts-Gradienten, 24px Randradius, 48px inneres Padding, federleichte rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0-Erhöhung, eine 35px SST 300-Überschrift, einen 18px-Bodyabsatz und ein einzelnes primäres CTA.”

Iterationsleitfaden

Beim Verfeinern bestehender Screens, die mit diesem Design-System erstellt wurden:

  1. Display-Stärke prüfen. Jede Überschrift ab 22px und größer sollte SST Stärke 300 sein. Wer Stärke 500 oder 700 auf Hero-Scale sieht, hat die PlayStation-Stimme verloren.
  2. Hover-Treatment prüfen. Jeder primäre Button muss bei Hover auf 1.2× skalieren, mit der Kombination aus Cyan-Füllung + weißem Rand + blauem Ring. Fehlt einer dieser vier Punkte, bricht die Interaktionssignatur.
  3. Ecken prüfen. Jeder Container und Button sollte auf 2, 3, 6, 12, 13, 19, 20, 24, 36, 48 oder 999px / 100% landen. Eckige Ecken brechen die Stimme.
  4. Farbausbreitung prüfen. Nur PlayStation Blue (#0070cc), Cyan (#1eaedb), Commerce Orange (#d53b00) und die deklarierten Grau-/Schwarz-/Weißtöne sollten im Chrome erscheinen. Wird ein anderer Farbton gesehen, korrigieren.
  5. Flächenwechsel prüfen. Die Seite sollte zwischen dunklem Hero → weißem Inhalt → dunklem Hero → weißem Inhalt → blauem Footer wechseln. Sind zwei gleiche Flächen nebeneinander, einen Übergang einfügen.
  6. Schreibweise prüfen. Nur Satz- und Titelschreibweise. Keine GROSSBUCHSTABEN-Labels, -Buttons oder -Kicker. Wird Großschreibung gesehen, umwandeln.
  7. Schattengewicht prüfen. Schatten-Deckkraft sollte auf 0.06 / 0.08 / 0.16 / 0.8 landen — nichts dazwischen. Werden Drop-Shadows bei 0.1, 0.2, 0.3, 0.5 gesehen, zur nächsten deklarierten Ebene korrigieren.
  8. Weißraum prüfen. Wenn zwei Module „wettbewerberisch” wirken (um Aufmerksamkeit kämpfen), 48–96px vertikalen Atemraum hinzufügen. PlayStations Galerietempo-Rhythmus ist unverhandelbar.
Modus
design-system
Szene
design
Oberfläche
web
Manifest-ID
design-system-playstation

Tags

  • design-system
  • first-party
  • design
  • media-consumer