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토큰을 태우지 않고 Claude Design 수준의 품질로 디자인하기

비용을 최우선으로 다룬 Open Design 가이드 — 토큰 상한에서 벗어나, 이미 비용을 내고 있는 에이전트(또는 자신의 키)로 디자인 작업을 돌리고, 완전한 랜딩 페이지를 만들고, 영상까지 생성한 뒤 배포한다. 여기에 "어떤 상황에서 어떤 도구를 쓸지"에 대한 솔직한 판단까지. Roy Shavit의 실습 영상을 바탕으로 함.

Roy Shavit | רועי שביט 2026년 6월 14일 14:26 YouTube ↗

이 가이드는 비용 문제를 정면으로 다룬다. 폐쇄형 클라우드 디자인 도구를 써봤다면 그 마법을 알 것이다 — 그리고 토큰이 얼마나 빨리 바닥나는지도. Open Design은 작업을 당신이 원하는 어떤 모델로든 돌리게 해주기 때문에 비슷한 품질로 디자인할 수 있다 — 이미 비용을 내고 있는 에이전트든, 자신의 키든 — 그래서 별도의 디자인 예산을 아껴 쓸 필요가 없다. Roy Shavit자신의 실습 영상에서 진행하는 빌드 과정을 영어로 다시 쓰고 현재 릴리스에 맞춰 최신화한 것이다. 라이브 실행은 위 영상을, 글로 된 버전은 아래에서 읽으면 된다.

Open Design의 HyperFrames 모션·비디오 갤러리. HyperFrames 갤러리: 코드 기반의 모션과 비디오 작품을 포크하고 리믹스할 수 있습니다.

Open Design이란?

Open Design은 오픈소스이자 로컬 우선의 디자인 플랫폼이다. 그 폐쇄형 클라우드 도구처럼 프롬프트를 주면 진짜 결과물 — 랜딩 페이지, 앱, 또는 덱 — 을 VS Code나 자신의 에디터에서 계속 작업할 수 있는 편집 가능한 HTML로 돌려준다. 이를 차별화하는 세 가지가 있는데, 그중 앞의 두 가지가 운영 비용이 더 저렴한 이유다:

  • 오픈소스다(Apache-2.0) — 코드를 읽고, 포크하고, 직접 호스팅할 수 있다.
  • 당신의 컴퓨터에서 실행된다 — 파일은 자신의 기기에 머무르며, 어떤 것도 제3자 클라우드로 가지 않는다.
  • 원하는 어떤 모델이든 사용한다 — 기존 CLI를 통해 Codex, Claude, 또는 15개 이상의 다른 모델을, 혹은 자신의 API 키(BYOK)를.

비용 이야기: 토큰을 아껴 쓰는 일을 멈추자

Roy의 표현은 직설적이고, 그게 바로 핵심이다. 폐쇄형 클라우드 디자인 도구는 할당된 토큰을 매우 빠르게 소진하므로, 결국 디자인 작업을 아껴 쓰게 된다. Open Design은 그 천장을 없앤다. 왜냐하면 생성이 이미 보유한 에이전트/구독, 또는 당신이 통제하는 키를 통해 돌아가기 때문이다. 비용/품질의 절충은 프로젝트마다 직접 결정한다 — 초안에는 저렴한 모델을, 최종 마무리에는 최상위 모델을 — 남의 별도 디자인 상한에 의해 계량당하는 대신에. 직접 호스팅한다는 것은 또한 작업이 자신의 기기에서 일어난다는 뜻이며, 그것이 전체를 군더더기 없이 유지한다.

1단계 — 설치하고 모델을 감지하기

가장 간단한 경로는 데스크톱 앱이다: open-design.ai/download로 가서 OS를 고르고, 다운로드한 뒤, 끌어다 넣는다. 소스에서 설치하고 싶다면:

git clone https://github.com/nexu-io/open-design.git
cd open-design
corepack enable && pnpm install
pnpm tools-dev run web

출력되는 로컬 URL을 연다(동적 포트이므로 하드코딩하지 말 것). 설정에서 Open Design은 로컬에 설치된 모델을 즉시 인식한다 — Roy는 Codex와 Claude를 가지고 있으며, OpenCode나 다른 것들도 잡아낼 것이다. 기본값을 설정하거나, 어느 제공업체에서든 자신의 키를 가져오면 CLI를 설치할 필요조차 없다. 이것이 독자성이다: 한 벤더에 강제로 묶이지 않는다.

예시 덱이 포함된 Open Design의 슬라이드 덱 모드. 슬라이드 덱 모드: 덱 카테고리를 선택하고 예시를 포크해 시작점으로 삼으세요.

2단계 — 랜딩 페이지를 만들고, 저렴하게 반복하기

Roy는 게임 스트리밍 서비스의 랜딩 페이지를 만든다. 요구사항을 보내면 Open Design이 디스커버리 폼(출력 유형, 대상, 브랜드 방향, 범위, 모션 수준)을 돌려주고, 그가 답하면 빌드한다 — 여기서는 그의 CLI가 그렇게 설정되어 있어 Claude Opus로 돌아간다. 결과는 탄탄한 첫 버전이다: 히어로, 데모 수치, 플랫폼 지원, 가격 페이지, 후기, FAQ — 데스크톱, 태블릿, 휴대폰에 걸쳐 반응형이다.

반복 도구들은 변경 비용을 낮게 유지한다: 영역을 선택하고 메모를 추가하거나, 댓글을 남기거나, 인라인 편집으로 텍스트를 직접 바꾼다. 코드 뷰로 전환하면 생성된 HTML과 디자인 파일을 볼 수 있다. 만족하면 공유 버튼으로 PDF로 내보내거나 Vercel 또는 Cloudflare Pages에 곧장 배포한다(토큰을 넣으면 사이트가 공개된다). 또는 소스로 넘어가 VS Code, Cursor, 또는 자신의 에디터에서 계속 작업한다.

Open Design에서 생성된 실제 프로토타입. 미리보기에 렌더링된 실제 생성 프로토타입 — 어둡고 영화 같은 에이전시 랜딩 페이지.

3단계 — 페이지를 넘어: 영상 생성하기

Open Design은 정적 디자인에 국한되지 않는다. Roy는 hyperframes 모션 스킬을 사용해 뉴욕 타임스 스타일의 애니메이션 막대 차트를 생성한다 — 몇 분이 걸리고, 더 긴 영상에 넣거나 브랜드 스니펫으로 쓸 수 있는 진짜 MP4를 만들어낸다. 고를 수 있는 디자인 시스템 플러그인도 170개 이상 있고(Apple, PlayStation 등), 라이브러리가 열려 있기 때문에 커뮤니티가 계속 추가하고 있다.

언제 무엇을 쓸지 (솔직한 판단)

Roy는 이 부분을 공정하게 말한다. 모델 유연성, 더 낮은 비용, 또는 직접 호스팅을 원할 때는 Open Design을 택하라 — 작업은 자신의 기기에 머무르고, 제3자 모델을 포함해 당신이 고른 어떤 모델로든 돌아간다. 최소한의, 설치가 필요 없는 설정과 시작하기까지 가장 적은 수고를 원할 때는 폐쇄형 클라우드 도구를 택하라 — 그리고 그쪽이 기본 상태에서 여전히 조금 더 다듬어져 있다는 점은 짚어두자. 같은 콘텐츠라도 그쪽이 마감이 약간 더 높고, 이쪽은 훨씬 더 큰 통제력과 더 낮은 운영 비용을 준다.

  • 이미 비용을 내고 있는 에이전트로 돌려라(또는 BYOK) — 별도의 토큰 상한에서 벗어나기 위해.
  • 초안은 저렴한 모델로, 마무리는 강력한 모델로 — 비용/품질 다이얼을 프로젝트마다 직접 쥔다.
  • 인라인 편집과 영역 댓글을 사용하라 — 전체 재생성 대신 저렴하고 정밀한 변경을 위해.
  • 코드로 내보내거나 Vercel/Cloudflare에 배포하라 — 끝났을 때 공유에서 곧장.
  • hyperframes 스킬을 시도하라 — 정적 페이지뿐 아니라 모션/영상이 필요할 때.

FAQ

폐쇄형 클라우드 도구에 비해 이건 어떻게 토큰을 아끼나요? 생성이 자신의 에이전트/구독, 또는 자신의 API 키를 통해 돌아가므로 소진해야 할 별도의 계량형 디자인 예산이 없다 — 모델과 비용을 직접 고른다.

결과물을 내 에디터에서 계속 작업할 수 있나요? 네 — 출력은 편집 가능한 HTML/파일이다. 소스로 넘어가 VS Code, Cursor, 또는 어떤 에디터에서든 이어가거나, Vercel/Cloudflare Pages에 배포할 수 있다.

웹 페이지 말고 더 만들 수 있나요? 네 — 프로토타입, 덱, 이미지, 영상(hyperframes 모션 스킬을 통해), 그리고 방대한 디자인 시스템 라이브러리.

무료인가요? 앱은 Apache-2.0 하에 오픈소스이며 로컬에서 실행하는 것은 무료다. 연결한 에이전트와 키의 모델 및 미디어 사용분에 대해서만 비용을 낸다.


이 글 가이드는 Roy Shavit의 실습 영상을 바탕으로 한다. 위의 전체 영상을 보고, 더 많은 실용적인 AI 빌드 콘텐츠를 위해 Roy Shavit을 구독하라.